Le site Unreal Technology d'Epic a mis un lien vers un nouveau fichier d3ddrv.dll pour tenter d'améliorer les performances Direct3D d'Unreal Tournament après le patch 4.25.
Ce fichier semble plus récent que celui qui avait été transmis peu après la sortie du patch mais reste totalement non-supporté, donc sauvegardez la version actuelle si vous comptez faire une tentative.
Le fichier est downloadable directement sur ce lien[/b] et est à placer comme d'habitude dans le répertoire /System du jeu
Source: Stomped.
Non, il ne s'agit pas de Quake 3, 'raté' n'est pas employé dans ce sens :)
Toujours sur Stomped.com, toujours tiré de la conférence QuakeCon hier (comment ça ce n'était pas mentionné dans la news précédente?), c'est ce coup-ci Graeme Devine qui a lâché le morceau en racontant vaguement en quoi consistait le concept du jeu qu'id Software était censé faire au lieu d'une énième version de Doom. C'était quoi? C'était en gros un Everquest avec le système de serveurs de Quake. Quoi d'autre? Ben rien, ce n'était qu'un concept, n'oubliez pas, y a rien d'autre à en dire. Ou plutôt si, Graeme Devine avait aussi à en dire que même si id ne le faisait pas, il espérait que quelqu'un d'autre s'en chargerait. Pas bête, surtout que personne n'aurait pensé à ce concept sans eux :)
Ca n'arrête plus, les interviews pleuvent de partout. Cette fois c'est au tour de John Carmack. Vous savez, le petit programmeur inconnu qui a notamment un peu participé à Quake & co.
On ne s'en lasse jamais, voilà une nouvelle condamnation pour espionnage qui tombe contre une boîte. C'est AOL qui y a droit cette fois, via la fonction SmartDownload de Netscape qui envoit à ces derniers des informations sur les fichiers downloadés (oui, AOL sait combien d'images de pingouins vous avez sur votre micro et où vous vous approvisionnez).
L'histoire complète est sur BetaNews.
AGN 3D nous apprend que Steel Beasts, la simulation de tanks (ça faisait longtemps tiens) de Shrapnel Games est partie en duplication et devrait sortir le 22 août (2000 aux US, en France comme d'habitude, rien n'est moins sûr)
Quoi qu'il en soit, si vous êtes en manque de pilotage de gros veaux métalliques avec une longue trompe bien raide, restez à l'écoute.
Huit nouveaux screenshots de Age of Empires 2: The Conquerors, le futur add-on pour AOE2 développé par Ensemble Studios, sont disponibles sur Strategy Gaming Online. Ca s'annonce plutôt joli, on vous tiendra bien sûr au courant de l'évolution du soft.
Source: AGN 3D
Pas de jaloux, cette fois c'est GA-Hardware qui s'y colle avec cette interview d'Alf Covey de 3DFx.
Source: 3D Chipset
...ou plutôt s'Empire (désolé)
[url=News/News.asp?nid=3262][b]Nous vous avions parlé[/b][/url] des drivers Asus permettant de voir à travers les murs, de faire disparaitre les textures ou encore d'amplifier les effets de lumières qui avaient fait réagir de (très) nombreux joueurs qui voyaient ça (à raison) comme une incitation à la triche dans les jeux online. Asus avait déclaré mettre en attente la sortie de ces drivers en attendant de prendre une décision.
Et cette décision est...
MSXbox.com a mis en ligne une interview de Chris Donahue de NVidia où celui-ci parle un peu des relations avec les développeurs et avec Microsoft, l'ambiance à NVidia et diverses autres petites choses.
L'interview est brève et ne contient rien de bien sensationnel, mais si vous vous intéressez au sujet, allez-donc jeter un oeil sur cette page
Source: 3D Chipset
Mieux vaut tard que jamais, quoique. La documentation du patch 1.03 sorti hier ne documentant aucun des changements faits au gameplay (skills en particulier), le site Diabloii.net a publié une page regroupant les changements repérés par les joueurs, en notant ceux qui ont été confirmés par Geoff Fraizer dans les forums officiels (GF qui n'a d'ailleurs pas l'air très fan de l'idée de toucher aux skills une fois le jeu sorti et surtout sans prévenir personne, on le comprend).