L'Unreal Engine 3 provoque l'arborophilie

18 mars 2005

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L'un des plus gros indicateurs de l'évolution des moteurs graphiques, tout le monde en conviendra, c'est le rendu de la végétation. On se rappelle tous de 3D Mark 2003 et de ses arbres merveilleux qu'on se disait qu'ils tourneraient jamais sur nos bécanes. Avec le PCI-Express et les GeForce 6800 derrière nous, ça nous fait sourire maintenant. Reste que quand même, on ne peut s'empêcher d'avoir la même réaction aujourd'hui en voyant le merveilleux rendu des arbres sous le Unreal Engine 3. C'est visible sur le forum de Gametab. Et oui, vous pouvez ramasser votre machoire maintenant. Un petit aperçu ci-dessous.