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[NDS]
Mario et les mini-lui
Par Peuh ·
Publié le 21 mars 2007
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La Nintendo DS est bluffante d'adaptabilité. Les jeux d'action côtoient les RPG et les chiens stupides croisent des avocats sur la même plate-forme. Mais s'il est un genre qui semble totalement adapté à la machine, c'est bien le puzzle game. Mario vs Donkey Kong 2 le prouve encore une fois. C'est dans des tableaux compliqués et dangereux qu'il vous faut mener à bon port des Mini-Mario mécaniques. Seul problème : ils ont le QI des personnages de Lemmings. Attrapez vos stylets, faites chauffer vos neurones, et relevez le défi !
Fan des années 80
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Gare au gorille ! |
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Mario investit, c'est la grande mode. Il décide donc d'ouvrir un parc dédié à de drôles de jouets : des marionnettes mécaniques à son effigie. Cependant, Donkey Kong - fidèle à lui-même - kidnappe une belle invitée lors de l'inauguration : Pauline. Vous devez la libérer. Vous voila donc de retour aux sources, avec en main un Game&Watch bien avancé. A vous de faire traverser à ces marionnettes les niveaux semés d'embûches. A la différence d'un Lemmings, vous contrôlez en partie vos Mini-Mario mécaniques. A l'aide du stylet, vous les envoyez dans la direction voulue. D'une tape sur la tête, ils s'arrêtent docilement. Un coup dans les genoux et il sautent pour attraper un bonus. Seulement, c'est avec ces commandes de base qu'il vous faut composer. Entre eux et la porte de sortie se trouvent des ennemis, des trous, des murs amovibles et des mécanismes douteux. La contrainte est de taille, mais à chaque problème sa solution. Les trous dans le plancher, par exemple, peuvent être comblés par des briques amovibles que vous empruntez ailleurs. Forcément, ils viennent à manquer à un moment donné et il vous faut jongler avec les éléments dans un timing irréprochable. Sans quoi vous pouvez perdre vos protégés.
Droit devant
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Les niveaux, souvent en apparence simples, révèlent bien des casse-têtes. |
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A toutes ces joyeusetés viennent s'ajouter des tapis roulants, des interrupteurs, des ensembles de tuyaux qui peuvent changer de direction, des bumpers... Ceci n'est qu'un bref aperçu de la gamme impressionnante des éléments de décor qui composent le jeu. Bien que le mélange de ces éléments peut laisser imaginer des niveaux fouillis et fouillés, le résultat est étonnamment clair. Amener jusqu'à la sortie au moins un des robots que vous dirigez n'est pas un défi en soi. Ce qui relève le niveau du jeu est votre quête de perfection dans les actions menées. Une médaille, en or, argent ou en bronze vient récompenser votre habileté. Ce score est en rapport avec le nombre de Mini-Mario sauvés et du temps que cela vous a pris. La véritable difficulté du titre est alors d'obtenir une de ces médailles. Vous vous apercevez qu'il est possible de vous sublimer. Vous redoublez d'astuce lorsque vous parcourez de nouveau les endroits connus, jusqu'à vous étonner. De plus, cette double manière de jouer destine le titre à un plus large public. Doté de 80 niveaux, d'une dizaine de mini-jeux à glaner et d'autant de boss, Mario vs Donkey Kong 2 est pour l'instant promis à un bel avenir dans votre console. Et pourtant, il finit par lasser.
Bilan de l'expérience
Le manque de variété dans les décors et surtout dans les boss terni les premiers moments de joie. Cependant, les développeurs ont eu la bonne idée d'inclure en plus d'un éditeur de niveau convivial le mode Wi-Fi. Comprenez par là que vous pouvez partager vos créations avec le reste du monde. Vous les montez de toutes pièces dans un environnement hautement intuitif, qui est à la portée de tous. Mais malgré tous ces atouts, la communauté ne semble pas se développer. Que ce soit de notre côté de l'océan ou de l'autre, où le jeu est sorti depuis quelques temps. Certes, le titre excelle dans le puzzle-game, mais ce manque de variété le tue à petit feu. Les mini-jeux, inintéressants car réducteurs pour la plupart, n'incitent pas plus à continuer. Reste alors cette volonté de finir parfaitement tous les niveaux, mais il faut s'y accrocher. Les joueurs devront mettre la main à la pâte pour contribuer au succès de Mario. Sans cela, Mario vs Donkey Kong 2 restera dans les mémoires comme un bon puzzle-game, sans y laisser une plus forte empreinte.
C'est positif
- Concept tortueux et agréable
- Vidéos soignées
- Un éditeur à la portée de tous
- Un mode Wi-Fi
- Deux niveaux de difficulté : très facile ou très dur
C'est négatif
- Deux niveaux de difficulté : très facile ou très dur
- Manque d'intérêt pour la version solo
- Manque de variété dans les boss et les niveaux
- Mini-jeux souvent inintéressants
À propos de l'auteur
Peuh
Fan absolu des jeux Id Software et amateurs de simulations de courses automobiles Peuh s'égare parfois sur le sentier des titres à jouer en famille comme Mario Party ou Kirby sur Wii mais aussi de Starcraft 2 dans le but ultime, un jour peut-être, de dérouiller Maniak.
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47 connectés
[ Peuh] Tout ce qui ne va pas dans Die Hard 5 en 6 minutes : [http]
[ Coudrak] 12:18:29 > les obsédés se sont vus retirer leur droit de vote, dont le guide suprême l'ayatollah auk
[ kharg] 12:02:20 > Mon vote est important, c'est le seul qui est juste et qui n'émane pas d'un obsédé
[ kharg] 12:02:32 > Bientot elles ne montreront plus rien...
[ Coudrak] 11:59:12 > c'est le déclin de l'occident
[ Coudrak] on attend plus que le vote non-déterminant de kharg
[ Peuh] +1 pour le ionf de folie de asiat-du-jour
[ Peuh] aucun charme la bonjour madame aujourd'hui, mais c'est quoi ce bordel là les filles on se reprend !
[ Peuh] je suis d'accord
[ Coudrak] oh mais que vois-je, notre nouvelle asiat est bien partie pour l'emporter
[ kharg] 10:25:34 > Des magnetoscope penché... tu parles
[ Coudrak] 09:26:27 > oui ben de ce côté du monde on design pas des magnétoscopes pour nos consoles
[ kharg] 09:20:00 > et des ps 3 moisi
[ Coudrak] à cause de vos stagiaires que vous nous envoyez
[ Coudrak] 08:48:30 > oui on risque de pas atteindre les 9,5% de croissance prévus
* kharg has been banned from the thoughts of Coudrak.
[ kharg] [http] Voil apourquoi je préfère x box
[ kharg] 08:48:30 > Oui l'eau rempli les grottes à lourdes
[ Maniak] y a une crise ?
[ Peuh] putain on n'est pas sorti de la crise avec tout ça
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