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Gamatomic est un site d'articles consacré au jeu vidéo développé sous la forme de tests,
previews, dossiers et reportages. Plutôt que de suivre l'actualité sur la base d'un fil
d'informations issues de communiqués de presse, Gamatomic souhaite traiter le jeu vidéo à
partir de sa matière première : le jeu lui-même. Pour ce faire, le site dispose d'une base
de plusieurs milliers de fiches actualisées quotidiennement auxquelles se rattachent des
tests de jeux sortis, des previews de jeux à venir, et différents dossiers relatifs à leur
développement (reportages, interviews, etc.) ou leur promotion (présentations, salons,
etc.). Grâce à un rythme de publication réduit mais quotidien, Gamatomic souhaite ainsi
mettre en avant un jeu par jour en lui offrant une visibilité adaptée en fonction de son
actualité.
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Gamatomic est une association à but non lucratif (loi 1901). Elle regroupe une quinzaine de
passionnés, de tous âges et d'horizons divers (presse écrite ou online, amateurs, développeurs). L'équipe
suit une ligne éditoriale définie, précise et rigoureuse afin de traiter une matière fournie
exclusivement par ses partenaires (jeux, invitations presse, matériels promotionnels, etc.).
Pour exemple, chaque jeu reçu est exploré au maximum, et notamment jusqu'à sa conclusion
lorsqu'il utilise une progression scénarisée.
Le site est entièrement financé par les membres de l'association. Les différentes
propositions publicitaires reçues à la rédaction ont donc toutes été refusées jusqu'à
présent. Sur ce point précis, Gamatomic souhaite se restreindre à de l'évènementiel, afin de
mettre en avant les titres que l'équipe veut défendre.

Gamatomic a vu le jour en mai 2002 suite à la fermeture du site Gamedata dont
étaient issus, à l'époque, plusieurs membres de l'équipe. Après une longue période de mise
en place, l'ouverture officielle a eu lieu en mai 2003. Initialement conçu pour les
joueurs PC, le site s'est petit à petit ouvert aux autres supports et est rapidement
devenu un site généraliste. La pression des lecteurs - mais aussi de plusieurs membres de
la rédaction - y est pour beaucoup !
Jusqu'en septembre 2005, Gamatomic s'affichait avant tout comme un site d'actualités,
proposant des news à un rythme soutenu. Pour permettre à l'équipe un traitement plus en
profondeur des jeux, et pour ne plus être un simple relais d'information mécanique, une
sélection de l'information et un rythme de publication plus léger ont été mis en place,
soit un article par jour et une ou deux actualités quotidiennes. Le but était alors de
laisser le temps à une information d'être lue, en sortant de cette démarche qui consiste à
noyer le sujet dans un flot continu trop important pour être "assimilable".
À partir de novembre 2005, les tests de Gamatomic proposent un système de notation
simplifié, basé sur une échelle allant de 1 à 4 (1 équivalant à un jeu mauvais, 2 à un
jeu moyen, 3 à un bon jeu, et 4 à un jeu excellent). Contrairement à une notation sur 10
ou sur 20, où les différences entre les notes voisines sont difficiles à juger pour un
lecteur, cette échelle réduite permet d'utiliser tous les niveaux sans exception. Ainsi,
Gamatomic n'hésite pas donner à un jeu la note maximale, tout comme la note minimale
lorsque sa qualité le justifie.
En mai 2006, Gamatomic met en place un système de vidéo embarquée offrant la possibilité
au lecteur de visionner des trailers de jeux directement via son navigateur internet.
Cette nouvelle fonctionnalité a permis de mettre en avant les nombreuses fiches de jeux
disponibles sur le site, la majorité d'entre elles incluant désormais une vidéo du jeu
concerné.
En décembre 2006, Gamatomic abandonne les actualités quotidiennes pour devenir un
véritable site d'articles. La page d'accueil est réaménagée pour mettre en avant deux
articles quotidiens et un jeu par jour en fonction de son actualité.
Durant l'été 2008, Gamatomic fait appel à l'illustrateur Anthony Cocain
pour réaliser le logo et la mascotte de la nouvelle version du site.
En février 2009, Gamatomic propose une nouvelle rubrique intitulée "Atomes Crochus" pour faire découvrir à ses
lecteurs des produits dérivés de l'univers du jeu vidéo (livres, bandes-dessinées, t-shirts, mangas,
jeux de plateau, accessoires...). Le site en profite pour lifter son design - avec notamment une nouvelle page
d'accueil -, en attendant une version 2, encore et toujours en production.
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Gamatomic² est actuellement en cours de développement. Basée sur une interface totalement
différente et nettement plus moderne (sic), cette nouvelle version intègre des
fonctionnalités inédites qui faciliteront la navigation du lecteur mais également la vie de
l'équipe de rédaction ! Un nouveau design, comprenant notamment un nouveau logo, une
personnalité rédactionnelle plus affirmée, voila l'avenir de Gamatomic dans le courant de
l'année 2009...
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Lionel Guilhou
Développeur / Webmaster
Mathias Martin
Rédacteur en Chef - Contacts
Gaëtan Duchateau
Designer
Frédéric Antonio
Rédacteur - Programmeur
David Le Roux
Rédacteur
Romain Banizette
Rédacteur
Justin Bériot
Rédacteur
Laurent Jardin
Rédacteur
David Bacon
Rédacteur
Denis Gourmel
Rédacteur V.I.P.
Michael Guarne
Rédacteur
Mathieu Olive
Rédacteur
Julien Thiry
Rédacteur
Adhem Belkhadra
Rédacteur
Sabrina Sweetange
Rédactrice
Raphael Garcin
Rédacteur
Mathieu Lallart
Rédacteur
Pourquoi pas vous ?
Rédacteur
Ils ont participé à Gamatomic :
Vkphoenix, Nephandi, Davide, Roguewar85, Arkonite, Kaelmac,
Matthew, Bud McCoy, Pixelpirate, SamyPiccy, Minipouss, Spywalker, Gwen, Ackbar, Shadust, GrayFox, Cutter,
BahamutXIII, Nausicaa, JN, Clembou, Benny_Hill, Benoa, Don Vincenzo, Fâcheux, Grigann, Grim, Kassad,
Misologue, Netsabes, OuiOui, tHe_MaN, UnexpectedGuest et Vinzz.
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[ Saigneur] 18:20:50 > Je pense qu'on devine le film dès qu'on a vu la bande annonce. A aucun moment le scénario ne m'a surpris.
[ drip] Steve Jobs et la tablette magique... [http]
[ Griffith] 11:06:51 > Moins de ficelles tout de même (on devine l'ENSEMBLE du scénario d'Avatar à partir de la 15ème minute). Et la réalisation est beaucoup plus audacieuse. Sans compter que le film réussi là où Avatar échoue : l'émotion.
[ Saigneur] [http] Eve online GOTY 2009 :)
[ Peuh] 19:16:51 > 19:20:40 > En effet : c'est une belle surprise... et pour une fois la porte ouverte à la fin me donne envie qu'il y ait une suite.
[ Icawari] 11:17:07 > bon, on n'allait pas s'attendre à du Blad Runner !
[ Icawari] 11:16:18 > absolument d'accord
[ Saigneur] 19:39:41 > Au prix de la place de ciné, j'ai le droit de faire le difficile qd même (surtout avec les +3€ pour les lunettes. Doivent avoir été vite amortis les 60k€ d'investissement pour équiper la salle au rythme où ça va !)
[ Visiteur] 19:20:40 > Tout à fait d'accord !
[ Auk] pfff t'es difficile aussi :)
[ Saigneur] (bon j'ai bien aimé hein, mais quand même, c'est pas le top du top scénaristique)
[ Saigneur] 19:16:51 > mouais, y'a des grosses ficelles aussi dans District 9 : "le racisme c'est la haine de l'autre. Quand c'est pas les noirs c'est les ET". Mouais.
[ Auk] Distric 9 c'est nettement plus intelligent et novateur qu'Avatar :)
[ Motormike] 00:05:08 > faut mater district 9 (si pas déjà fait) pour un scénar intelligent ; et visuellement ça n'a pas à rougir face à avatar en plus ^^
[ Saigneur] Bon, Avatar vu. Ca va, mais c'est qd même pas mal simpliste.
[ Saigneur] moi j'aime pas le design des aliens.
[ Auk] une fois passé le coup de la découverte de l'univers, très très sympa et beau, l'histoire et le scénario pêche à côté je trouve
[ Auk] 22:48:45 > oui beau voyage mais pas très surprenant finalement.
[ Saigneur] 22:48:45 > je devais y aller hier, pas assez de place dans le ciné. J'irai cette aprème.
[ Saigneur] [http] un mod Star Wars pour COD4 : sympa.
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