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BeU : Session 2

Par jraeis · Publié le 02 novembre 2004 · Page 1/3
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Le 14 octobre dernier, Ubi Soft nous conviait à venir passer la journée au BeU : Session 2, événement plutôt select, réservé à la presse et destiné à nous montrer les prochaines nouveautés de l'éditeur. C'est donc avec joie que nous nous sommes rendus à l'Elysée Montmartre, célèbre salle de spectacle parisienne, pour découvrir tout ce joyeux monde et profiter de l'occasion pour discuter avec les développeurs et producers présents.

Silence ! On tourne !

Le 14 octobre dernier, Ubi Soft nous conviait à venir passer la journée au BeU : Session 2, événement plutôt select, réservé à la presse et destiné à nous montrer les prochaines nouveautés de l'éditeur. C'est donc avec joie que nous nous sommes rendus à l'Elysée Montmartre, célèbre salle de spectacle parisienne, pour découvrir tout ce joyeux monde et profiter de l'occasion pour discuter avec les développeurs et producers présents. Cette année, le salon était dédié aux relations entre l'univers du jeu vidéo et celui du cinéma, deux mondes en effet souvent proches, ne serait-ce que de par le nombre d'adaptations de licences ou l'ampleur que prennent les scènes cinématographiques dans les jeux vidéo. D'ailleurs, les présentations étaient parfois interrompues par des scènes "live" ou de véritables acteurs incarnaient, sur un plateau disposé pour l'occasion sur une scène, le Prince de Perse, Sam Fisher ou encore de vaillants soldats de Brothers in Arms. Au total, ce sont huit titres du catalogue présent ou futur d'Ubi Soft qui étaient visibles, voire jouables, présentés le plus souvent par les producers ou même les développeurs des jeux en questions.
 


The Butterfly Effect

Premier jeu à nous être montré, et pas le moins attendu d'entre tous, Splinter Cell: Chaos Theory. Ici, les développeurs venaient tout droit de Montréal, juste pour nous présenter, sur une version Xbox quasi-définitive, leur dernier bébé. On aura pu admirer le grand travail fait sur toute une myriade d'effets graphiques, où les ombres et les effets de lumière associés sur des textures magnifiques vous transposent immédiatement dans la stressante ambiance d'infiltration. Au niveau des nouveautés on peut noter l'apparition, en plus de l'indicateur de visibilité, d'une barre représentant le bruit que vous faites, nouvel élément permettant aux gardes de vous repérer. Le jeu est aussi prévu pour être nettement moins linéaire que ses prédécesseurs : à certains endroits de chaque niveau, vous pourrez choisir entre deux chemins différents afin de rompre la monotonie. Bref, que du bonheur pour mars 2005, surtout si on y rajoute un mode multijoueurs coopératif, qui nous a été confirmé par l'équipe, mais dont on n'a malheureusement rien pu voir...
 


Le Prince est devenu Guerrier

Un petit tour dans la salle, et on se retrouve face à un stand plutôt aguichant : celui de Prince of Persia: Warrior Within. Ici aussi, on nous présente le jeu sur une version Xbox, dans un niveau plutôt acrobatique et en extérieur (un jardin oriental). Que les déçus de Prince of Persia se rassurent, les défauts de cet opus, surtout rythmiques, ont été largement gommés par l'équipe de Yannis Mallat : le Prince est ici très dynamique et dispose de nombreuses prises supplémentaires, avec des possibilités d'interagir avec l'environnement, en s'appuyant à un pilier ou aux murs pour effectuer un retourné acrobatique, par exemple, afin de prendre à revers les quelques sbires qui vous encerclaient jusque là et leur placer un petit coup de sabre entre la deuxième et la troisième vertèbre. Tchlac. Une tête en moins. Vous l'aurez compris, les scènes de combat, assistées par le Maître d'Armes Jean-Marc Mineo, sont bien plus présentes que dans le précédent épisode, et surtout elles sont entremêlées avec la partie "plate-formes" pour ne pas que le joueur ait l'impression de ne faire qu'une simple balade champêtre au milieu d'un palais perse.