Test | Immortals Fenyx Rising
22 janv. 2021

Un pastiche mythologique

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Immortals Fenyx Rising
  • Éditeur Ubisoft
  • Développeur Ubisoft
  • Sortie initiale 3 déc. 2020
  • Genres Action, Aventure

2020 a été la bonne année pour s'intéresser à la mythologie grecque. Évidemment, la relecture proposée par le très bon Hades a grandement fait effet dans la sphère vidéoludique, mais Ubisoft a aussi son mot à dire. Anciennement Gods and Monsters, Immortals Fenyx Rising est le nouveau jeu de rôle en monde ouvert du studio, surfant sur ces mythes grecs. Ces derniers semblent pratiquement taillés pour correspondre aux canons de game design et de narration.

L'histoire

À travers une relecture de la mythologie grecque, Immortals Fenyx Rising propose un univers et une narration misant sur le pastiche. L'histoire, racontée par Prométhée, vous fait suivre l'ascension de Fenyx – héroïne à en devenir – et Zeus – dieu et père des plus caractériels -. C'est sur l'Île d'Or que Fenyx échoue malgré elle, se retrouvant la seule à ne pas être transformée en pierre. Elle semble être l'élue d'une prophétie, celle qui va vaincre Typhon – qui se trouve être à l'origine de ses maux. Un propos assez classique, embelli d'une Némésis démoniaque qui cherche à emporter le monde dans sa tempête. Votre objectif est de l'arrêter en libérant quatre dieux – Aphrodite, Arès, Athéna et Hephaïstos – qui vous prêtent main forte dans votre désir d'arrêter les agissements de l'antagoniste.

À l'instar du jeu Hades, Ubisoft cherche ici à tordre la mythologie grecque pour en faire son terrain de jeu. Pour l'un, simple pointe de dérision, pour l'autre, un fort aspect de légèreté et de comédie. Des blagues, du comique de situation et du second degré, Immortals Fenyx Rising n'arrête pas. Celui-ci joue sur deux niveaux de narration : le premier introduit est celui de Zeus écoutant Prométhée lui conter l'histoire de Fenyx et le second est celui de l'aventure de la protagoniste. De la légèreté à l'humour candide, il n'y a qu'un pas que le jeu ose franchir. En effet, l'écriture assez bancale propose un ton mal maîtrisé et simplet, frôlant parfois avec l'immature lorsqu'il s'essaye à quelques tentatives d'humour gras. Comble du malheur, le ressort scénaristique trouvé par Ubisoft repose sur la narration de vos aventures en voice over – voix off –, ponctuant ainsi vos agissements de commentaires réguliers. C'est donc Prométhée – dont ses propos peuvent s'avérer intéressants par moments mais restent globalement inutiles – et Zeus – d'un humour lourdingue orchestré en version française par un Lionnel Astier au jeu d'acteur peu convaincant – qui vous accompagnent tout au long de votre aventure. Heureusement, la trame principale sans prétention est grandement aidée par l'abondant univers de la mythologie grecque. C'est une multitude de protagonistes que vous allez rencontrer au cours de votre aventure. Pour la plupart antipathiques, certains réussissent à tirer leur épingle du jeu. C'est notamment l'arc narratif d'Héphaïstos qui se retrouve le plus original et plaisant à découvrir.
Une relecture candide de la mythologie grecque

Le principe

Le vaste terrain de jeu tourne autours de l'antre du Tartare.

Immortals Fenyx Rising est un pur produit Ubisoft. Un monde ouvert, des activités à ne plus s'y retrouver. Cette fois, c'est la mythologie grecque qui se retrouve explorée – là où Assassin's Creed visitait la Grèce antique. Malgré son terrain de jeu en monde ouvert, la narration donne l'illusion d'évoluer sur des rails. Prométhée annonce ce que vous allez faire, mais libre à vous de faire quelques détours pour des activités secondaires. Le narrateur est alors prétexte de votre progression, vous prenant par la main. Le plaisir de la découverte et de l'exploration s'en trouve biaisé, propulsé non pas par le level design mais par le récit – de là à avancer une lacune de level design ? C'est une façon différente d'aborder ce type d'aventure, qui se place dans une évolution entre le linéaire et l'ouvert. Malheureusement, le souffle porté par l'environnement retombe vite, et offre un aspect artificiel de bac à sable rempli d'activités et non d'un univers vivant et organique. Souvent comparé à The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising ne se place clairement pas sur le même terrain. Loin de là l'idée de proposer une envie d'explorer, c'est plutôt sur la profusion d'activités annexes que le jeu s'en trouve ludique. C'est finalement une sorte de grande fête foraine où s'amuser des heures durant, et où le gameplay vit par le gameplay sans proposer de cohérence entre l'univers et celui-ci.

Sur un fond de jeu de rôle en troisième personne, le jeu s'oriente plutôt vers l'action et la réflexion. Les combats sont nombreux et proposent une profondeur de gameplay assez dense : combos, attaques diverses, capacités spéciales, et bien d'autres. Des esquives, des parades, ça vole et ça virevolte, la complexité de ceux-ci est une vraie source de plaisir et de satisfaction en fin de bataille acharnée. Le maître mot est le dynamisme, car même entre les moult rixes, vos déplacements ne s'arrêtent pas qu'à une simple traversée. Là encore, l'escalade, les montures, le vol, les sauts et les cabrioles s'enchaînent sous un rythme dense et épique. C'est une grande force d'Immortals Fenyx Rising, voilà un ressenti de véritable héros ! De bout en bout, les combats et les déplacements dégagent un sentiment de puissance et de ne jamais s'arrêter. Bien heureusement, le tout serait indigeste si le rythme ne retombait pas à certains moments. La portion réflexion est peut-être une des plus plaisantes, en mélangeant savamment inventivité et difficulté, notamment dans les cryptes du Tartare (sortes de mini-donjons principalement à base d'énigmes). Comme décrit plus haut, ce n'est pas sur sa composante narrative ou sur un aspect d'exploration que le jeu tire sa force. Ici, on ne erre pas sans but, on enchaîne les activités à un rythme soutenu. Cependant, un élément semble être un peu en contradiction avec ce propos, la longue vue qui permet de repérer et marquer les divers éléments annexes de la carte. Là où Breath of the Wild utilisait cette même longue vue pour découvrir un point d'intérêt à explorer judicieusement placé sur le terrain – avec parcimonie –, Immortals Fenyx Rising permet de marquer n'importe quel point sans même forcément le voir. Un genre d'entre-deux bancal entre l'exploration manquée et le temps perdu à marquer tous les points qui vous entourent. Un point noir sur l'aspect ludique. Le tout n'est pas grandement aidé par une carte peu lisible par la densité du visuel en lui-même et de la multitude de points d'intérêt.
Une grande fête foraine où s'amuser des heures durant

Pour qui ?

Les coffres regorgent de récompenses pour vous aider à progresser.

Immortals Fenyx Rising est probablement un jeu qui pourrait être qualifié de fast-food. Quelques sessions de jeu occasionnelles, même courtes, procureront autant de plaisir que d'enchaîner le tout rapidement. Pas d'exploration, mais des activités à foison. Si, de plus, vous êtes un aficionado du concept des mondes ouverts d'Ubisoft, voilà une très bonne pioche. Enfin, son univers plutôt bon enfant conviendra même à un public plus jeune qui ne s'est pas encore frotté à un Assassin's Creed ou autre, puisque tout le monde fait évidemment attention aux limites d'âges préconisées !
Une proposition fast-food qui convient au plus grand nombre

L'anecdote

L'équipement peut être changé et amélioré.

Vous l'aurez remarqué, Fenyx est présentée dans ce test comme une femme. Cependant, à la mode chez Ubisoft – notamment sur les derniers Assassin's Creed –, vous avez la possibilité de personnaliser votre personnage et donc de choisir son sexe. Des plus anecdotiques, la création de personnage semble être le fruit de la ligne éditoriale du studio qui a tant fait parler d'elle en 2020. Peut-être là un feeling personnel, mais il m'a semblé que le personnage de Fenyx a plutôt été calqué sur un genre féminin que masculin. En effet, les problématiques relevées par le jeu semblent porter plus de sens dans cette situation là – et plus modernes –, notamment à travers sa rivalité avec son frère, symbole du mâle alpha gonflé à la testostérone qui ne s'imagine héroïque qu'à travers ses actes de virilité.
La création de personnage est anecdotique
Les Plus
  • Le final qui prend un souffle épique puissant et plein de sens
  • Dynamique dans ses combats et ses déplacements
  • Des énigmes qui équilibrent parfaitement le rythme
  • L'arc narratif d'Héphaïstos
Les Moins
  • Le final aurait gagné en étant légèrement plus court
  • Une espèce d'envie inutile d'ajouter une portion d'exploration avec la longue vue
  • Un humour médiocre pour une narration vaine
Résultat

Grand fan de la recette Ubisoft que vous êtes, Immortals Fenyx Rising est pour vous un très bon nouveau venu dans l'écurie. Aucun dépaysement dans sa forme malgré un nouvel univers, la nouveauté se trouve dans son gameplay très dynamique. Souvent annoncé comme une pâle copie de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, le jeu peut se féliciter de s'en émanciper avec un propos aux antipodes. L'aspect quelque peu baroque de la multitude d'activités principales et annexes tranche entièrement avec sa prétendue référence. Évidemment, la réalisation est très bonne : visuellement impeccable et accompagnée d'une bande-son parfaitement calibrée. Le scénario quant à lui tombe totalement à plat avec une lourdeur et une tentative vaine de comédie.

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