La tête vraiment dans les étoiles
- Développeur CCP
- Sortie initiale 15 mars 2016
- Genre Action
Spécialement conçu pour la réalité virtuelle, EVE : Valkyrie est d'abord arrivé sur PC (en mars dernier) avant de pointer le bout de son boitier sur PlayStation 4. C'est donc pour la sortie du casque PlayStation VR qu'EVE : Valkyrie atterrit sur consoles.
L'emballage
Imaginez ce que ça fait d'être dans l'espace. Cela vaut toutes les textures du monde.
Le principe
Ce vaisseau permet par exemple d'effectuer un super-saut. Pratique pour accélérer.
Le multi
La taille des éléments rend le gameplay particulièrement intéressant.
Pour qui ?
Le solo permet surtout de se familiariser avec le jeu et d'avoir des infos sur le background.
L'anecdote
Le jeu vous permet d'améliorer vos vaisseaux et de les repeindre.
L'astuce
- L'échelle et la démesure qui font oublier beaucoup de choses
- Les effets visuels
- Un jeu parfaitement adapté à la VR (principe, gameplay, etc.)
- Des sensations grisantes
- Un mode multijoueur comme on les aime, gratifiant et à fort potentiel
- Une durée de vie plus conséquente qu'il ne parait
- Du cross-plateforme PC/PS4
- Intrinsèquement pas très beau (comme toujours avec la VR)
Si l'avenir de la VR peut laisser dubitatif, EVE : Valkyrie n'en reste pas moins un jeu remarquable. C'est simple : le titre semble parfaitement comprendre les limites du procédé, et il prend donc un malin plaisir à jouer avec celles-ci. EVE : Valkyrie n'est pas un FPS bavard, il n'est même pas un jeu véritablement scénarisé... Non, il s'agit avant tout d'un titre jouant sur le fantasme de n'importe quel homme, à savoir l'espace et ses batailles spatiales. Ici, tout est une question de sensations, qu'il s'agisse de la démesure du vide ou de celle de vos actions. Foncer à pleine balle pour secourir l'un de vos coéquipiers, voilà ce que propose EVE : Valkyrie. Et si cela peut être résumé en quelques mots, l'expérience reste unique.