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World of Warcraft, le meilleur du MMORPG
Par Maverick · Publié le 01 avril 2005 · Page 1/3
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Les jeux massivement multijoueur, tout le monde connaît : ce sont des usines à bugs dédiées au leveling qui coûtent une fortune à cause de leur abonnement mensuel, des OVNIS vidéoludiques qui ne correspondent à rien de connu et qui ne marchent vraiment, au fond, que pour leur dimension sociale. Enfin ça, c’était avant World of Warcraft, le jeu qui redéfinit brillamment les règles du genre.
Histoire, An 1
World of Warcraft marque un avant et un après, le genre de transition que seuls les bons jeux sont vraiment capables d’imposer. D’abord par son succès colossal : 1,5 millions d’abonnés en quelques mois, c’est du jamais vu pour un MMORPG occidental. Ensuite pour son approche, nettement plus grand public. World of Warcraft est un jeu accessible et pourtant complet. C’est un titre massivement multijoueur, situé dans un univers permanent, qui est bien optimisé, fluide et équilibré. Un vrai miracle quand on connaît les problèmes qui perturbent traditionnellement le lancement de ce type de jeux.


Simple et complet
Même quelqu’un qui n’a jamais joué à un MMORPG n’aura aucun mal à débuter dans World of Warcraft. Le tutorial sous forme de petits textes à lire ou non est bien fichu, vu qu’il correspond aux actions effectuées pour la première fois. Juste après un décès, hop, une petite icône apparaît pour expliquer au joueur curieux ce qui vient de lui arriver et surtout comment continuer. Les pénalités en cas de mort ne sont guère handicapantes et un joueur qui ne pratique le jeu qu’occasionnellement peut tout de même y prendre du plaisir. Les joueurs francophones pullulent, rejoindre une guilde est très facile. Au pire, à condition de bien choisir sa race, les premiers levels sont même accessibles tout seul, comme un grand.


Progressif, évidemment
Contrairement à beaucoup de MMORPG, World of Warcraft ne décourage pas les newbies. La progression est ultra rapide au début, avec régulièrement des paliers qui donnent accès à de nouveaux aspects du jeu. Après quelques heures, il est par exemple temps d’apprendre un métier et de confectionner des vêtements, des armes ou de récupérer des matières premières. De nouvelles attaques sont également accessibles pour les guerriers, selon une jauge de rage qui se remplit progressivement lors des combats. Les objets innombrables permettent aussi de personnaliser son avatar et font bien sûr l’objet de quêtes spéciales. Après, il reste les montures pour accélérer les déplacements. Sans oublier les Battlegrounds qui seront bientôt proposés aux personnages de haut niveau, des champs de bataille énormes, comme dans les jeux de stratégie.