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Afrika Korps vs Deserts Rats

Par Anaëron · Publié le 22 mars 2004 · Page 1/4
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Hergé avait lancé la mode avec son album Tintin au Congo, voici venir Afrika Korps vs Deserts Rats qui à l’instar des aventures du reporter à la houpette ou (exemple plus récent) d'un Combat Mission 3 utilise l’Afrique comme terrain de jeu. Si le dépaysement est assuré, vous n'aurez pas le temps de faire de tourisme, nous sommes en Afrique du Nord au cœur du conflit qui opposa Rommel et son Afrika Korps à Montgomery pendant la seconde guerre mondiale. Digital Reality fait dans le STR historique avec Afrika Korps vs Deserts Rats, à mi-chemin entre le wargame et le STR de base et il s’en sort plutôt bien. Rompez les rangs soldats et suivez le lien.

Un semblant de scénario

Le scénario est de la veine d’une série du dimanche après midi, un conflit sanglant, une femme et un déchirement entre deux vieux amis. Tout commence par une cinématique plutôt bien foutue qui nous présente quatre hommes aux origines forts différentes (un Anglais, un Allemand, un Français et un Américain) se retrouvant prisonniers ensemble pour des motifs très différents dans une prison Française (fort Lallemand) en plein Afrique du Nord (déjà ça part mal). Les deux premiers, Sinclair et Hartmann sont les personnages principaux du jeu. Ils sont amis et la guerre n’a pas entamé la réciprocité de leur affection et leur respect mutuel même s’ils ont toujours été en compétition l’un avec l’autre. Ces quatre soldats plus gradés les uns que les autres et un peu têtes brûlées décident donc de s’enfuir avec l’aide d’une ravissante actrice Tunisienne, Lys, qui travaille pour les services de renseignement à ses heures perdues. L’évasion tourne cours lorsque le véhicule dans lequel les quatre acolytes s’enfuyaient est détruit ...
 


Premier contact

La partie débute au beau milieu du désert donc (il va falloir vous y habituer, vous n’avez pas fini de manger du sable), les évadés sont à pied et se trouvent à quelques centaines de mètres du point de rendez-vous où ils devaient rencontrer Lys. Après quelques pérégrinations et un premier contact armé avec les autochtones, Sinclair réussit à s’enfuir aidé par le Français et l’Américain tandis que Hartmann reste au sol pour couvrir le décollage quand il est récupéré par une patrouille nazie. Cette première mission en guise de mise en bouche et accessoirement de tutorial plante le décor. Afrika Korps vs Deserts Rats s’articule principalement autour de Sinclair et Hartmann, le jeu s’organisant en deux campagnes : celle de l’Axe que vous jouerez en premier si toutefois vous choisissez le mode de jeu "Histoire" (voir paragraphe ci-dessous), et celle des Alliés.
 


Modes de jeu et interface

Il existe trois modes de jeu dans Afrika Korps vs Deserts Rats, le mode "Histoire" qui regroupe les deux campagnes (Alliés et Axe) et qui suit un scénario. Le mode "Campagne" qui lui vous permet de choisir directement la campagne que vous souhaitez mener (sachant que celle des Alliés est la plus difficile), et enfin la mode "Scénario" qui vous permet de rejouer toutes les mission déjà achevées. En résumé mieux vaut prendre le mode "Histoire" puisque tous les modes de jeu reviennent à peu près au même et que les missions sont dans un ordre croissant de difficulté.
L'interface de jeu, également appelée interface de combat fait partie des points forts du jeu. De multiples possibilités sont mises à votre disposition pour mener à bien vos missions. Par exemple, vous pouvez ordonner à vos unités de viser certains endroits précis des blindés ennemis pour les immobiliser ou les rendre innofensifs, ceci dans le but de capturer les véhicules sans les détruire. C'est aussi à partir de cette interface de combat que vous pourrez déclencher des frappes aériennes ou un tir d'artillerie, à prendre en considération donc. Notez qu'il est fortement recommandé de lire le manuel pour profiter au mieux de la richesse du gameplay.