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Crackdown 2 est un jeu, rien de plus

Par Sparcool · Publié le 30 octobre 2010 · Page 2/3
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Un agent en perpétuelle évolution

Il vous reste du chemin à parcourir avant de pouvoir effectuer un saut pareil

La progression des autres compétences (force, conduite, maîtrise des armes à feu et maîtrise des explosifs) est par contre un peu différente (il vous suffit par exemple de conduire pour améliorer votre... conduite) mais se révèle tout de même intéressante. Chaque compétence est divisée en 6 niveaux vous offrant chacun des bonus différents. Si améliorer votre agilité vous permet de sauter plus haut (voire de planer), améliorer votre compétence d’armes à feu ne vous permettra que de débloquer une nouvelle arme. A l’instar, de la compétence de conduite qui vous permettra de débloquer de nouveaux véhicules plus loufoques les uns que les autres (le 4x4 monté sur ressort en tête). Enfin, les combats au corps à corps vous permettent d’améliorer votre force. Malheureusement, ils ne se résument qu’à marteler une seule et unique touche rendant cette compétence fastidieuse à améliorer.
 


Massacre aux lance-grenades

Rien de telle qu'une petite explosion pour tout nettoyer

Que ce soit sécuriser des emplacements de largage en affrontant la Cellule ou en protégeant des balises durant leur activation pour exterminer les Freaks d’une zone définie, les missions proposées par Crackdown 2 sont très répétitives et ne sont au final qu’un prétexte pour détruire tout ce qui se trouve sur votre passage. Réfléchir à une approche n’est nullement nécessaire et vous finissez toujours par opter la tactique du "gros-bourrin" en vous armant de votre lance-grenades et en tirant dans le tas. Attention tout de même aux pertes civils qui vous pénalisent en diminuant votre expérience dans certaines compétences. A noter que la nuit, les rues sont infestées de centaines Freaks. Une occasion supplémentaire de mettre vos talents de démolisseur en action.
 


On prend les mêmes et on recommence

La conduite des véhicules auraient pu être améliorée

Si vous avez eu l’occasion de tâter le premier épisode, vous allez tout de suite remarquer que Crackdown 2 n’est qu’une simple copie de son grand-frère. A quelques exceptions près. Tout d’abord, le terrain de jeu n’a pas bougé d’un poil, si ce n’est qu’il a pris des allures post-apocalyptiques suite à l’invasion des Freaks. Les habitués ne seront donc pas dépaysés. Ensuite, la jouabilité est toujours aussi rigide et la visée automatique toujours aussi frustrante. Conduire une voiture s’apparente toujours à conduire une caisse à savon. Et enfin, les bugs de collisions sont toujours légions et il n’est pas rare d’être bloqué dans sa progression par un rebord de fenêtre mal placé. La nouveauté n'est donc pas la maître mot de ce nouvel opus.
 


Bilan de l'expérience

Crackdown 2 est un jeu étrange. Non pas en lui-même, mais plutôt dans l’impression qu’il vous laisse. Tout au long de votre aventure, vous allez vous demander comment vous faîtes pour continuer à jouer à un tel jeu. La réalisation technique est complètement dépassée, la jouabilité est plus qu’approximative et les missions sont ultra-répétitives... Et pourtant, vous continuez à jouer. Plus étrange encore, une fois les compétences de votre agent développées, vous allez même finir par y prendre goût. Car au final, tout ce que vous propose Crackdown 2, c’est de l’amusement. Et c’est peut-être tout ce qu'on lui demande.

C'est positif

  • La liberté totale
  • Le côté bac à sable géant
  • Le système d'évolution
  • Le mode campagne en ligne
  • L'amusement que procure le jeu

C'est négatif

  • Très peu de nouveautés
  • La même ville
  • Les missions répétitives
  • Aucun réel scénario
  • Des bugs à foison
  • La jouabilité approximative
  • Le visée automatique frustrante