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Empire Earth III l'apothéose ?

Par Peuh · Publié le 07 janvier 2008 · Page 1/3
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Voila déjà 6 ans que le monde du RTS compte dans ses rangs la série Empire Earth. Le premier volet apportait son lot de nouveautés en vous proposant de combattre à travers plusieurs époques historiques. Le second - et ses extensions - offrait un "plus" global au titre sans pour autant le gratifier de réelles innovations. Et voici que maintenant Empire Earth III amène de quoi vous occuper pour longtemps encore. Voyez comment.

Un RISK, ça vous dit ?

Partez à la conquête du monde : ce n'est pas rien.

La force d’Empire Earth a toujours été de savoir combiner les nouveautés référent au genre. La recette est toujours d’actualité car bon nombre de possibilité de ce volet sont déjà vues par ailleurs. Par exemple, le mode solo intitulé "Domination Mondiale", consiste à conquérir la terre en s’appropriant toutes ses provinces dans un mode au tour par tour. Lorsqu’un conflit se présente vous pouvez, choix étrange au demeurant, laisser l’ordinateur le régler ou vous plonger dans la bataille. Dès lors, vous voila parti pour une campagne ou une courte bataille accompagnée de sous-quêtes. Mais ce mode est bien plus complet que cela.
 


Trois nations pour les gouverner tous

Vous reconnaissez facilement vos unités dans la mêlée.

Le titre propose d’emblée de jeu 3 civilisations à exploiter et à mener à travers les âges. Chacune d’elles propose en plus de nombreuses répartis humoristiques un gameplay particulier. L’Occident permet de développer des unités très efficaces. Le Moyen-Orient favorise le rush. Les joueurs qui utilisent l’Extrême-Orient vous noient sous le nombre d’unités envoyées au combat. Ainsi en "Domination mondiale", vous utilisez chaque province en suivant le type de ressource à développer. Empire, technologie et commerce. Une petite particularité du mode tour à tour réside dans le fait que certaines provinces sont utilisées uniquement pour la production de vos armées. Voici donc une belle partie de RISK qui vous attend.
 


Champ brûlé

Certains locaux gardent des trésors : exterminez-les.

Les cartes sont découpées en zones. Celles-ci sont tenues par les diverses civilisations ou tribus que vous rencontrez. Toutes ne sont pas hostiles, cela implique que vous ne pouvez exploiter leurs richesses. Alors, si vous avez besoin de plus de production, une simple commande permet de leur déclarer la guerre. Mais ne vous fiez pas à la taille de ces tribus qui souvent peuvent vous mettre en difficulté. Vous pouvez aussi par le même biais vous en faire des amis en leur offrant des cadeaux ou tout simplement en les laissant tranquille. Vous y gagnez alors en tranquillité mais une impression d'impuissance se fait ressentir lorsque vous traversez des parcelles sur lesquelles vous ne pouvez rien faire. Est-ce le prix de la sagesse ?