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[GBA] [GC] [NDS]
Nintendo à l'heure anglaise
Par matthew ·
Publié le 31 janvier 2006 ·
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L'année 2006 s'annonce comme celle d'un renouveau pour Nintendo. Il y aura la Révolution bien sûr, dont le pad risque de changer bien des habitudes de jeu. Il y a la DS toujours, dont le succès encourage de nombreux développeurs à pousser toujours plus loin les concepts de jeux. Mais c'est surtout l'année de l'affirmation d'un parti pris qui ne date pas d'hier : les jeux Nintendo marquent leur différence. C'est à l'occasion d'une présentation à Londres que nous avons pu vérifier ces intentions. Attention : ça part dans tous les sens...
| Le jeu selon Nintendo |
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Keep evolving : continuer à évoluer. Tel est la nouvelle campagne de communication de Nintendo présentée lors de l’événement londonien où nous avons pu assister à un panorama des jeux qui alimenteront nos Gamecube, DS et Gameboy Advance cette année. Et ce qui est frappant, c’est la cohérence de l’intention énoncée avec le line-up présenté. Nintendo veut faire jouer des gens très différents, de façons très différentes, et le prouve jeux à l’appui. L’évolution selon Nintendo se fera dans le sens des joueurs, non de la technique, comme si c’était les jeux eux-mêmes qui devaient évoluer. Peut-être pour que les joueurs évoluent eux aussi dans leurs habitudes de jeu. Tour d’horizon des productions les plus fortes. Ou les plus étranges.
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| Metroid Prime Hunters pour les puristes |
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La grosse sensation de la journée nous fut procurée sans hésiter par Samus, l’heroïne en armure de Metroid Prime Hunters. Plusieurs DS armées du jeu complet étaient accessibles, nous laissant le loisir de tester l’ergonomie d’un jeu de tir à la première personne au stylet en mode aventure, comme en multi. Comme ceux qui ont pu jouer à la démo fournie avec la console au lancement le savent déjà, la maniabilité est drôlement efficace. On se déplace avec la croix multidirectionnelle et on vise à l’aide du stylet sur l’écran inférieur. Le tir s’effectue avec la gâchette gauche. Si on se sent un peu malhabile au départ, on retrouve des sensations analogues à la découverte d’un FPS sur PC la première fois. Les consoles fournies n’étaient pas équipées de la dragonne multi-fonction que l’on peut utiliser comme un stick analogique. C’est dommage, car cette maniabilité était tout aussi convaincante, et de nombreux joueurs attendaient le jeu complet pour trancher entre le stick et le stylet.
Comme dans Metroid Prime, Samus évolue dans une base hostile à la recherche d’upgrade et de reliques. On retiendra toutefois l’importance des "hunters" ces ennemis humanoïdes dont la rencontre ponctuera l’aventure. Ces personnages à la personnalité marquée développent l’univers de Metroïd d’un nombre conséquent de personnages, que l’on retrouvera dans le mode multi. Ce dernier, très proche d’un Quake III Arena, est d’ailleurs un pur bonheur : le level design des arènes fourmille de recoins stratégiques, dont certains requièrent la transformation en "morph-ball". De nombreux bonus sont disséminés, encourageant les joueurs à ne pas camper.
Bref, en WiFi ou online comme dans le mode aventure, Metroid Prime Hunters s’annonce comme le titre qui cherche à pousser la ds jusque dans ses derniers retranchements. La réalisation impeccable, la maniabilité efficace, l’univers Metroid, d’ici la Revolution la DS sera peut-être la console des amateurs de FPS.
Visionner la galerie de Metroid Prime Hunters
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| Resident Evil Deadly Silence pour les bretteurs |
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Deadly Silence est une autre tentative de porter une énorme licence sur la console qu’on touche. Il s’agit là d’un remake du premier volet, sorti sur PSone, agrémenté de quelques innovations, dont la principale reste le combat à la première personne au couteau dans le mode "rebirth". La recette de la purée de zombie n’a pas changée, soyez rassurés : deux trois balles dans la poitrine ou une dans la tête et dix minutes au four vous assurent un succès auprès de vos amis. Cependant, certains d’entre eux se préparent à l’émincée : le mode de représentation change, et armé de votre stylet vous décrirez les mouvements de poignard que devra accomplir votre personnage. Les gestes suivent bien, on peut piquer, lacérer, trancher avant que les revenants ne vous croquent. Reste à voir la variété des attaques des zombies sur le long terme...
La réalisation est assez impressionnante, la DS s’avérant apte à reproduire non pas à l’identique le jeu culte, mais bien l’esprit. On a même droit aux portes que l’on ouvre pendant les temps de chargement, que l’on peut heureusement zapper. Pour le reste, le jeu aura les qualités et les défauts du premier titre. Pour les qualités : une ambiance efficace et l’importance historique du titre, qui en a inspirés tant. Pour les défauts : un déplacement relatif pénible, des caméras fixes, et le combat au flingue désuet. Pour les fans et les jeunots...
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Identification
vendredi
30 juillet 15:16
[ Coudrak] ça y est ! c'est la fin ! [http]
[ Auk] 13:18:59 > :))
[ kharg01] mais si, il suffit de pas etre bon...
[ Auk] bon déjà qu'il y a personne sur cette tribune, maintenant que SC2 est sorti, ça va pas aller en s'améliorant :D
[ Visiteur] 23:02:39 > non.
[ Saigneur] oups
[ Visiteur] 11:43:14 > bel effort !
[ Maniak] genre je sais pas, un serveur sql pas non plus à jour, ce genre de choses :)
[ Maniak] y a bcp de trucs ki tournent dessus ? :)
[ Maniak] bon bah au moins il ne plante pas :)
[ Visiteur] 22:33:29 > oui, le serveur web de ma société :p
[ Visiteur] 10:19:11 > 73 mises à jour critiques en attente, soit une moyenne d'une faille tous les 3,5 jours sous w2k3
[ Peuh] Juste énorme : [http]
[ Maniak] pas souvent mis à jour en tout cas :)
[ Peuh] 11:43:14 > il est utilisé ?
[ Coudrak] je viens de voir un serveur windows qui tourne sans avoir rebooté depuis 249 jours.
[ Peuh] ahaha uhuhuh [http]
[ Peuh] 10:16:16 > Nous sommes en 2007
[ Maniak] bavi, y a eu une fusion temporaire des tribs, donc les staffeurs ont faussé les posts :)
[ Coudrak] niak vérifie le code il doit y avoir un bug
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