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L'après E3 de Nintendo : à boire et à manger
Par drip et shadust ·
Publié le 05 juillet 2005
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Difficile pour Nintendo de conserver l'enthousiasme des joueurs après le dernier E3. Sony et Microsoft ont joué les gros bras avec les caractéristiques de leurs consoles next-gen, tandis que Nintendo ne s'est pas mouillé, se contenant de divulguer quelques vagues informations. Mais avant que ces objets ne détrônent nos consoles de salon actuelles, il nous reste un peu moins de six mois pour profiter pleinement de la génération actuelle. Pleins feux sur les futurs hits Gamecube et les incontournables de la NDS.
L'après Gamecube est (déjà) proche
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Quand je regarde Shadust jouer, ça me fait vibrer |
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L'E3 2005 n'aura pas été celui de Nintendo. Malgré les acclamations autour de The Legend of Zelda: Twilight Princess, prochain opus tant attendu des aventures du jeune Link sur Gamecube, rien de réellement transcendant aura marqué cet événement pour la firme. Tout le monde s'attendait à découvrir une nouvelle Gameboy révolutionnaire, on nous dévoile la Gameboy Micro, avec un arrière-goût de déjà vu : pas de nouveauté technologique, tout juste un restylage vers la miniaturisation. Idem pour la fameuse Revolution, qui pourtant a défrayé la chronique quelques jours avant le salon avec ses vraies-fausses révélations en images... pour finalement ne découvrir que le style du boîtier et très peu d'infos sur les caractéristiques. De même pour les jeux, au final, aucune icône représentative de la next-gen de Nintendo. Pour les membres de la presse francophone ayant délibérément choisi de prendre des vacances au lieu de se rendre à l'E3, Nintendo a eu la bonté de les accueillir quelques jours dans un espace dédié à la présentation du catalogue Gamecube et NDS des prochains mois à venir. Coup de zoom sur ceux qui ont retenu notre attention...
Twilight Princess, la reine de l'événement
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La star du salon, c'est lui. Un visage d'ado, de grands yeux bleu, une bouche de jeune fille... |
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L’événement incontournable de cette présentation Nintendo aura été sans conteste The Legend of Zelda: Twilight Princess. Juste avant de s'emparer du pad, l’idée de chevaucher à nouveau Epona procure des frissons incontrôlables, l’idée de replonger dans une vaste quête et de parcourir de singuliers donjons fait presque trembler les doigts… Alors on saisit le pad. Et surprise, rien. Soit l’attente et le désir auront été trop forts, soit la démo peu convaincante. L’impression est étrange : on joue à un Ocarina Of Time avec des effets de Wind Waker. Un drôle de retour en arrière, d’autant que graphiquement, c’est beau sans être transcendant. Link a mûrit et le voilà jeune homme, prêt à affronter tous les dangers. Les quelques énigmes du donjon jouable sont classiques, proche de celles de la série : trouver des clés, dissimulées dans des salles, avancer et atteindre le boss. Un autre niveau jouable présente des caractéristiques intéressantes : dans la pleine d’Hyrule, Link est en proie avec des ennemis chevauchant de gros quadrupèdes poilus. Sur le dos d’Epona, il lui faut venir à bout de cette armée. Ca prend un certain temps, on négocie la vitesse du galop comme dans Ocarina Of Time et on élimine les ennemis un à un. Ces quelques dizaines de minutes de jeu nous auront laissé une impression étrange, comme un air de déjà vu, en dépit de toute l’attente créée autour de Twilight Princess. Mais restons modérés et attendons une version plus longuement jouable.
La deuxième bonne surprise GC : killer7
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Ne cherchez pas à comprendre, tirez! |
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Dans la multitude de stands, Shadust a fini par trouver son bonheur avec Killer 7. Ca fait maintenant 8 mois qu’on vous parle du titre qui restait assez mystérieux tant au niveau du scénario que du gameplay. Une fois le jeu en main, l’ambiance se confirme comme très étonnante, dans un univers très BD au style graphique proche de XIII. On comprend immédiatement que Killer 7 ne sera pas un jeu comme les autres : les déplacements se font suivant un trajet prédéterminé, en suivant des « rails » qui vous permettront d’aller d’un endroit à un autre, sans aucune liberté de mouvement. Ce parti pris est donc complètement à l’opposé de la tendance actuelle consistant à proposer des univers toujours plus grands, toujours plus explorables. L’ambiance est à mi-chemin entre l’univers de Tarentino et celui de Coppola avec une forte inspiration manga. Le résultat ? Vous incarnez simultanément plusieurs personnages, sortes de tueurs de monstres invisibles uniquement repérables à leur rire démoniaque. Pour abattre vos ennemis vous disposerez donc d’armes qui semblent assez classiques (pistolet et fusil à pompe...) et vous devrez faire vos preuves lors de scènes de tir transformant subitement le jeu en un genre de Time Crisis. Et vous finirez vos victimes en vous abreuvant de leur sang... Quand on vous dit qu’on est déjà fans.
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32 connectés
[ Peuh] putain on n'est pas sorti de la crise avec tout ça
[ Peuh] ahah
[ Coudrak] on vous la renvoie dans 10 jours pour dynamiser la france
[ Coudrak] 06:53:34 > elle doit avoir ses ragnagna
[ kharg] 02:44:19 > Viré!
[ Coudrak] la nantaise est toujours pas arrivée, je vais écrire un mot dans son carnet
[ Peuh] 11:53:33 > pareil, s'il n'y avait pas le tatouage j'aurais pris son visa
[ Peuh] bonne idée
[ Coudrak] 11:51:38 > quand c'est comme ça on devrait pouvoir toucher
[ Coudrak] oui j'ai mis 1 partout pour le vote de peuh
[ Coudrak] 0.17, pardon
[ Coudrak] 1/3 / 2 = 0.67 pour l'autre
[ Coudrak] donc : 1/1 + 1/2 + (1/3 / 2) = 1.67 pour l'asiat
[ kharg] (ne le dis pas mais j'ai une préférence pour l'autre coté du monde)
[ Peuh] Oh purée aujourd'hui c'est dur de trancher
[ Coudrak] bon je sais pas si c'est la même ou pas, mais elle a pas la même position
[ Coudrak] elles se ressemblent, tu confonds ! c'est honteux de les confondre, les asiats sont pas toutes pareilles
[ Coudrak] 09:59:38 > non, c'est écrit 18 juin
[ kharg] 09:55:46 > c'est celles pour lesquelles j'ai voté hier
[ Coudrak] elle écrase tout, même l'autre avec son tatouage
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