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Nos jeux les plus attendus en 2005

Par Gamatomic · Publié le 31 décembre 2004 · Page 5/6
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Kassad aime bien les exclus Nintendo et les FPS en retard

Resident Evil 4

The Legend of Zelda

S.T.A.L.K.E.R

Les trois jeux que j'attendais l'année dernière sont tous sortis (c'est déjà une performance en soit) et finalement je n'ai joué à ....aucun d'entre eux. Finalement Doom 3 et Half-Life 2 n'étaient pas les bombes annoncées et aucun de ces jeux n'a su me convaincre de racheter du matériel. De même Fable n'a pas été à la hauteur du battage (campagne marketing ?) qui avait été fait autour. Cette année donc, je choisirais sans crainte de me tromper les deux plus gros titres à sortir sur la Gamecube de chez Nintendo. Tout d'abord, Resident Evil 4, étant déjà fan de la série, on peut supposer à la vue des premières images que celui là va enfin apporter quelques innovations, un petit changement de décor et un gameplay beaucoup plus orienté action. Dans la besace également, le prochain The Legend of Zelda GC. Ayant fini à ce jour tous les Zelda existants, toute plateforme confondue avec un plaisir toujours renouvellé il y a peu de chance que celui là déçoive d'autant qu'on notera le retour à un graphisme « réaliste » pour le comeback de link sur la 128 bits de Nintendo. Enfin, puisqu'il en faut un troisième j'attends toujours le FPS qui me fera changer de PC, S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost sera peut être celui-là.
 


Anaëron aime rester fidèle à ses principes

San Andreas (PC)

Empire Earth 2

Dungeon & Dragons Online

Marre de tuer du démon ultra réaliste sur Doom 3, marre de la barbe de Gordon Freeman, 2005 est l’année du changement. On met de côté la barbarie des shoots pour laisser place à la finesse de la stratégie, la profondeur du jeu de rôle et la nostalgie du XXe siècle. Nostalgie parlons en, avec l’adaptation PC de Grand Theft Auto: San Andreas. Difficile de passer à côté en tant que fan de GTA: Vice City, surtout au vu des nouveautés qu’apporte ce nouvel opus à la célèbre saga. Evidemment, le jeu vidéo ça se dose. C’est pourquoi je pense nécessaire en milieu d’année par exemple, de basculer vers un Empire Earth 2, histoire de prendre l’air, la nature, les grands espaces, tout ça. Evoluer dans de si somptueux décors avec son armée ne peut que nous préparer à attaquer la dernière partie de l’année prochaine en beauté. En effet, lassé de recommencer une énième fois Baldur’s Gate 2 (de toutes façons les CDs sont usés à force d’avoir tourné), j’ai choisis tout de même de rester dans la grandeur des Royaumes Oubliés. Mais attention, cette fois-ci c’est du sérieux, on tape dans le online avec Dungeon & Dragons Online qui s’annonce très vaste et riche, le bonheur incarné dans un jeu vidéo. Non, vraiment, un rôliste ça ne se refait pas.
 


Ouioui aime les tentacules gluants, les balades médiévales dans les bois et John Wayne

Dark Corners of the Earth

The Elder Scrolls IV

The Movies

Parmi les jeux que j’attendais pour 2004, seul Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth n’est pas sorti au cours de cette année. Les news se font rares, et les screenshots aussi. Espérons juste que le développement chaotique de ce jeu n’empêchera pas les bonnes idées initales d’être menées à bien. Mais maintenant, c’est un jeu annoncé cette année qui porte haut mes espoirs de plaisir vidéoludique. En effet, The Elder Scrolls IV: Oblivion est la suite de Morrowind, jeu de rôle au gameplay parfois controversé, mais qui a toujours toute mon affection. Et ce dernier épisode de la série des Elder Scrolls promet une bonne claque visuelle au vu des screenshots parus lors de son annonce. Alors évidemment, si le jeu ne sort pas en 2005 et que le développement prend 5 ans, il est probable que nous seront tous blasés depuis longtemps par de tels graphismes. Mais l’espoir fait vivre, et gageons que Bethesda Softworks nous livrera son jeu de rôle dans un avenir pas trop lointain. Enfin, et pour succéder à The Sims 2 dans ma catégorie des jeux de gestion non violents et plus ou moins expérimentaux, je citerai The Movies. Mais attendons donc d’avoir le jeu entre les mains, les promesses ensorceleuses de Peter Molyneux cachant parfois des jeux au gameplay finalement creux.