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Rencontre avec Damien Kieken, Game Director Multijoueur sur Assassin's Creed

Par drip · Publié le 05 janvier 2012 · Page 2/3
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"Le nombre de joueurs en ligne a augmenté sur Assassin's Creed"

Votre maman ne vous a jamais dit de ne pas courir sur les toits ?

GA : En moyenne, savez-vous combien de joueurs se retrouvent simultanément sur le multijoueur de Revelations ?
    D.K. : (rires) Désolé, je peux pas répondre ! Ce que je peux vous dire c'est qu'il y a actuellement plus de joueurs actifs qu'il y a un an, à la sortie de Brotherhood. Pour revenir sur la découverte du mode multi par un joueur néophyte du genre, le gros défi était de garder les joueurs après les premières parties. Pour Revelations, nous avons beaucoup retravaillé sur l'arrivée dans le multijoueur et je pense que nous captons d'avantage de joueurs, ce qui est un bon point.

GA : Que pensez-vous des jeux multi cross-plateformes ? Quel dommage de ne pas pouvoir jouer contre un ami équipé d'un support différent !
    D.K. : Nous regardons, nous observons... Bien sûr, nous souhaiterions que tout le monde puisse jouer contre tout le monde. Il y a par exemple de bonnes idées côté PC/Xbox ou PC/PS3. Quant à jouer sur PS3 contre Xbox, la limitation est bien sûr due à la politique des constructeurs.

GA : Vous craignez un concurrent direct ?
    D.K. : A côté de Revelations, nous essayons de jouer à un maximum de jeux. Nous observons les modes multijoueur qui sortent, mais nous restons finalement assez à part. Parmi les jeux actuels, le plus proche aujourd'hui pourrait être celui d'Uncharted : ils ont des actions et animations un peu dans notre style et surtout sont assez similaires dans le timing et le nombre de versions de jeu. Du coté des indépendants, il y a The Ship. On nous a d'ailleurs beaucoup comparé à ce jeu, même si finalement nous n'avons que le concept de "killer" en commun.
 


"Un tournoi Ubisoft vs joueurs ? Je ne demande que ça !"

Mémorisez ce visage, c'est peut-être votre prochaine cible.

GA : Vous continuez à jouer ? A quand les matchs organisés contre l'équipe d'Ubisoft Annecy ?
    D.K. : Depuis que le jeu est sorti, je joue surtout au solo que je connais moins bien puisque j'ai passé pas mal de temps sur le multijoueur. Dans l'équipe aussi, nous continuons à jouer. Notez que sur la beta de Brotherhood, j'étais tout de même classé deuxième dans le leaderboard. L'honneur est sauf !

    Quant aux tournois, je ne demande que ça, tout comme mes collègues ! Sur Revelations vous pouvez d'ailleurs voir qui fait partie de l'équipe du jeu. C'est très simple : il suffit de repérer les avatars avec un emblème Ubisoft.

GA : Le système Ubipass a été beaucoup décrié : quel est votre avis à ce sujet ?
    D.K. : C'est une décision business qui n'est pas de notre ressort. Nous ne sommes pas décisionnaires, notre rôle est de créer des jeux. D'un point de vue tout à fait personnel, mon envie serait de l'améliorer. Cela dit, il ne faut pas oublier que Ubisoft reste le seul éditeur à proposer une découverte de trois jours du mode de jeu en ligne.

GA : Pour terminer, à quoi occupez-vous vos journées actuellement ?
    D.K. : Nous travaillons sur les DLC à venir. Récemment, nous avons sorti un DLC dédié à des nouveaux personnages donc je vous laisse deviner quel pourrait être le type de contenu du prochain DLC qui sera révélé très bientôt. En parallèle, nous continuons à observer les joueurs de très près pour vérifier que les capacités sont bien calibrées et corriger les quelques failles restantes. Et puis, nous gardons des idées pour d'éventuels futurs projets...