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[Ubidays08] Impressions à sec
Par Auk · Publié le 10 juin 2008 · Page 1/4
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Pari osé et réussi pour Ubisoft. Pour la deuxième année consécutive, les Ubidays ont réuni la presse internationale en France pour y découvrir les prochains titres de l'éditeur. Découvrir ? Avec des jeux annoncés depuis plusieurs mois déjà - et un Prince of Persia présent mais plutôt timide -, le catalogue du salon n'était pas vraiment surprenant. C'était en tous cas l'occasion de dévoiler plus en avant des jeux très attendus tels que Far Cry 2 et Tom Clancy’s EndWar, de retrouver des Lapins Crétins toujours aussi cabotins. Et d'officialiser, sous les ovations du public, le développement d'un titre emblématique : Beyong Good & Evil 2.
The Lapins Crétins Show
Sortie : fin 2008
Wii et DS









Après le monde, c'est au tour de la télévision d'être envahie par les Lapins Crétins. La série dorénavant emblématique d'Ubisoft est de retour. Les Ubidays ont largement illustré cette nouvelle invasion avec un stand ouvert, sur lequel chacun pouvait tester deux mini-jeux très amusants parmi la soixantaine que contiendra la version finale.

Il s'agit encore une fois d'un party-game déjanté, toujours conçu pour la Wii (avec aussi une version DS en préparation). Mais, cette fois, il est plus spécialement étudié pour le Wii Balance Board. Lors de la conférence d'ouverture du salon, les développeurs ont d'ailleurs présenté le titre comme le premier jeu au monde qui permet de jouer sans les mains... A vous de deviner quelle partie de votre anatomie va être sollicitée ! A l'essai, les deux mini-jeux en démonstration se sont révélés vraiment sympathiques, que ce soit le jeu de surf sur gnou ou le jeu de danse à plusieurs. Le tout étant emballé avec des animations très drôles, voila qui promet des sessions réjouissantes.

Largement orienté multi, The Lapins Crétins Show propose justement un mode co-op jouable jusqu'à 4 joueurs en simultané (8 en tour par tour). L'effet comique et fun est bien là, surtout lorsqu'il s'agit de réaliser une chorégraphie à plusieurs, en reproduisant des gestes aussi célèbres que le doigt en l'air de John Travolta dans La Fièvre du Samedi Soir...

Côté scénario, la toile de fond télévisuelle est le prétexte à un bon paquet de parodies de séries ou d'émissions célèbres, sans oublier des détournements de publicités qui devraient faire mouche.







Shaun White Snowboarding
Sortie : fin 2008
X360, PS3 et Wii









Ubisoft se lance de les sports extrêmes. Shaun White Snowboarding apparait sans doute comme le titre le plus surprenant du prochain catalogue de l'éditeur. La mise en chantier d'une nouvelle licence, qui plus est dans un genre quasi inconnu pour lui, est un risque intéressant à observer. En tous cas, cette simulation de snowboard est déjà très avenante dans sa forme. D'abord prévu pour consoles nouvelle génération, le titre affiche des graphismes magnifiques. Développé avec le moteur d'Assassin's Creed, il vous permet d'évoluer dans un environnement montagneux totalement ouvert. Ainsi, vous pouvez suivre votre propre chemin dans des zones forestières par exemple. Partir en randonnée pour découvrir des spots secrets, c'est possible ! Si vous le souhaitez, vous avez même l'occasion de filmer vos exploits pour les charger en ligne et les partager avec le reste du monde.

Mais Shaun White Snowboarding, c'est bien sûr un jeu de course dans lequel vous devez affronter d'autres riders dans des snowparks ou des pistes plus conventionnelles. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez même incarner Shaun White en personne, le médaillé d'or aux Jeux Olympiques auprès duquel Ubisoft a pris conseil pour développé le jeu. Souci d'authenticité oblige. Ajoutez à ça une personnalisation de votre rider (en solo comme en multi), une bande-son parfaitement étudiée et une très grande variété de tricks.

A côté de ces étincelles typiquement next-gen, difficile de faire le poids pour la version Wii également présentée sur le stand, non ? Détrompez-vous ! Avec l'arrivée du Wii Balance Board, les développeurs ont sauté sur une belle occasion. Et le résultat apparait plutôt sympathique. Ce que cette version perd en qualité graphique (l'orientation visuelle est d'ailleurs plus cartoon), elle semble le gagner en fun et prise en main. Shaun White Snowboarding Wii demande encore quelques réglages - ce qui explique pourquoi les visiteurs ne pouvaient pas tester eux-mêmes la version démo - mais promet déjà des sensations intéressantes.







Far Cry 2
Sortie : fin 2008
X360, PS3 et PC









La référence FPS la plus attendue de l'année était logiquement la plus grosse attraction du salon. Pas moins de deux stands lui étaient d'ailleurs consacrés : l'un pour les sessions de démo commentées en direct par les développeurs, l'autre décoré aux couleurs de la savane où les visiteurs pouvaient tester un niveau du jeu.

Far Cry 2 se présente comme la digne suite du premier volet, avec un terrain de jeu toujours aussi exotique et séduisant : l'Afrique sauvage. Techniquement très en forme, le jeu utilise le moteur "DUNIA" et propose ainsi des environnements ou tout est destructible et utilisable, même en multijoueur. Ce nouveau moteur offre également une large palette d'effets spéciaux parmi lesquels l'utilisation du feu. A première vue, jamais cet élément n'a paru aussi réel dans un jeu. Vous pouvez utiliser sa propagation - grâce à des cocktails Molotov et un lance-flammes - pour surprendre et piéger vos ennemis.

Côté I.A. justement, elle est annoncée comme très efficace car non scriptée. A l'écran, ce n'est pas encore très probant. Mais c'est surtout le système de réputation du joueur qui apparait intéressant. Vos actions dans le jeu conditionnent la réaction de vos ennemis. Plus vous êtes féroce, plus la peur se lira dans leurs yeux. Votre réussite doit aussi passer par des alliances avec l'une ou l'autre des factions en présence.

Au delà de ces promesses purement liées au gameplay, Far Cry 2 impressionne d'abord par ses environnements extrêmement détaillés et réalistes. Chaque brin d'herbe a son propre comportement. Si bien que vous avez vraiment l'impression d'évoluer dans un monde vivant, où le danger - humain ou animal - peut surgir à chaque instant. Comptez enfin sur un terrain de jeu on ne peut plus vaste, si vaste que les nombreux véhicules disponibles - le deltaplane est de retour - ne seront pas de trop pour se déplacer.