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Mountains of Madness vous fait perdre le Nord

Par Motormike · Publié le 25 janvier 2012
Nouvelle écrite et publiée dans les années 30 par H.P. Lovecraft, "Mountains of Madness" ("Les Montagnes Hallucinées" chez nous) a depuis été adaptée de nombreuses fois dans des domaines aussi variés que le septième art, la radio et le jeu dans son ensemble (jeux de plateau, de rôles et bien entendu jeux vidéo). Servant de toile de fond à Mountains Of Madness, l'histoire de l'auteur de "L'appel de Cthulhu" n'est ici qu'un prétexte pour réaliser divers puzzle-game. Compte rendu de cette expédition en Antarctique qui malheureusement jette un froid sur la ludothèque DS.

Une certaine idée de l'horreur

Dans la deuxième phase de jeu, vous devez retrouver des gemmes grâce à des objets acquis au préalable.

Mountains Of Madness se sert uniquement de la nouvelle de H.P. Lovecraft pour donner un soupçon de background à son titre. Les personnages d'origine, comme le narrateur et docteur William Dyer ou bien encore l'étudiant Danforth, sont ici aux abonnés absents. Le gameplay est toujours séparé en quatre phases bien distinctes : du point & click pour trouver les objets d'une liste pré-définie avant de s'en servir pour obtenir des joyaux, une reconstitution d'image du "Nécronomicon" et enfin une séquence réflexion dans laquelle vous devez regrouper des gemmes par groupes de trois. Graphiquement trop sobre, le titre édité par Avanquest Software montre très vite ses limites en termes de contenu (deux modes de jeu uniquement) et d'intérêt. Certes, la partie réflexion évolue avec par exemple un changement dans la nature des blocs, ce qui varie un peu le gameplay. Mais rien de transcendant non plus. A l'image de sa bande son, le gameplay demeure donc rapidement répétitif et boucler le mode aventure (un peu plus de quatre heures en tout) relève moins du plaisir que de la corvée. Mountains Of Madness n'est au final qu'un puzzle game manquant d'originalité qui ne peut rivaliser avec des vieux classiques du genre comme Tetris DS et Meteos.