[PC]
Rise of the Pirate God, ou quand Monkey Island revient d'outre-tombe
Par vofou · Publié le 06 janvier 2010 · Page 1/1
Ca y est ! La première saison de la série de point & click narrant les aventures du loufoque pirate Guybrush Threepwood et de son ennemi juré LeChuck touche à sa fin. Pour un retour, il est de toute évidence triomphal, et conclu de crochet de maître par ce cinquième chapitre : Rise of the Pirate God.
Fantôme ou zombie ?
Avouez-le ! Vous êtes content de la revoir, la belle Morgan !
Sans vouloir remuer le coutelas dans la plaie, vous, Guybrush Threepwood, croupissez six pieds sous terre. En effet, si vous avez bien suivi tous les évènements des quatre premiers épisodes, en particulier ceux de The Trial and Execution of Guybrush Threepwood, vous savez que l'infâme pirate LeChuck vous a manipulé dans le but de vous tuer et de récupérer ses pouvoirs vaudou. Du coup, c'est dans votre tombe que vous commencez l'histoire de Rise of the Pirate God. Plus précisément, vous êtes dans l'au-delà sous une forme fantomatique mais encore relié au monde réel par un "lambeau de vie". Comme vous pouvez déjà le deviner, il va vous falloir trouver une solution pour réintégrer au plus vite les Caraïbes afin de sauver votre épouse Elaine des griffes de votre ennemi de toujours. Et la chose risque de ne pas être aisée puisque la seule porte de sortie semble être un ancien enchantement aujourd'hui disparu. Au niveau des graphismes, pas de changement technique. La seule particularité de cet épisode est la palette de couleurs qui tourne essentiellement sur des camaïeux de bleu afin de retranscrire au mieux l'atmosphère morbide et inquiétante de l'au-delà, ainsi que l'apparence spectrale de Guybrush. Le gameplay n'a quant à lui pas bougé d'un iota : les dialogues, la recherche d'objet et la résolution d'énigmes constituent une fois de plus vos principales occupations. Et ces énigmes, même si elles démarrent en douceur, se corsent légèrement par la suite, rendant le jeu un peu moins facile que ses prédécesseurs. Cela est surtout dû aux deux différentes apparences de Guybrush, qui doit jongler entre sa forme fantomatique et sa forme zombie dès lors qu'il a trouvé le moyen de réintégrer son cadavre. En effet, certains objets réels ne peuvent pas être ramassés lorsqu'il est un spectre, alors qu'ils peuvent l'être lorsqu'il est un zombie. D'où la nécessité de bien réfléchir à l'apparence appropriée à la situation que vous rencontrez. Le revers de la médaille est par contre une augmentation des aller-retour par rapport au début de la saison. Le dénouement est certes convenu, mais cet épisode se révèle être un savoureux final, et c'est un petit pincement au cœur que vous risquez de ressentir lorsque vous allez terminer le jeu et clôturer les aventures de Guybrush. D'ailleurs, ne zappez pas la séquence des crédits du jeu même si elle n'est guère palpitante. Car une fois achevée, elle laisse place à un petit épilogue riche en révélations sur certains des personnages principaux, qui pourrait bien servir d'amorce à une seconde saison. Enfin, comme c'était déjà le cas pour les quatre premiers volets, les dialogues anglais peuvent être sous-titrés en français grâce au patch de l'équipe amateur de MonkeyIsland.fr.


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