[Wii]
Detective Conan rate son Enquête à Mirapolis
Par Maverick · Publié le 20 avril 2009 · Page 1/1
Vous connaissez Detective Conan ? Ce binoclard sympathique est le héros d’un manga de Gōshō Aoyama qui retrace les enquêtes d’un lycéen rajeuni de quelques années par un poison. Ce qui le rend plutôt précoce pour son âge. Si vous aimez les enquêtes qu’il mène pour Kogoro Mouri, un détective privé, il y a de fortes chances que le jeu Wii Detective Conan : Enquête à Mirapolis vous donne envie de plonger dans l’aventure. Ce serait, malheureusement, une grave erreur.
Aller à l’essentiel
Les décors sont labyrinthiques. Pensez à consulter la carte !
Detective Conan : Enquête à Mirapolis se déroule dans un parc d’attraction endeuillé par un meurtre crapuleux. C’est à vous de mener l’enquête en procédant un peu comme dans un épisode de Detective Conan : vous commencez par interroger les témoins et les suspects, par relever des indices et par chercher des preuves pour trouver le meurtrier. Vous pouvez aussi interroger les nombreux touristes présents sur les lieux mais vous vous rendrez vite compte que leurs propos inintéressants ne font que vous ralentir. Du coup, en bon joueur avisé, vous aurez vite fait de dégainer la carte pour repérer les lieux à visiter et les personnages clefs à interroger, sans trop vous soucier du reste.


Le crime ne paie pas
Dans la salle d'arcade, les mini jeux ne sont vraiment pas intéressants.
A part quelques mini jeux plutôt ratés, Detective Conan : Enquête à Mirapolis se joue comme un jeu d’aventure à l’ancienne : vous pointez les éléments avec lesquels vous voulez interagir grâce à la Wiimote, rien de très compliqué en somme. Votre héros fait quelques observations, vous les notez, vous les placez dans un tableau pour reconstituer les faits et... c’est tout. Très facile, Detective Conan : Enquête à Mirapolis se termine rapidement pour peu que vous soyez un minimum observateur. Le jeu ne demande pas de réfléchir vraiment, juste de passer les pièces et les dialogues au peigne fin pour récolter les bonnes informations. Le rythme en prend un coup, surtout que les déplacements ne sont pas faciles. Entre la caméra mal lunée et les décors labyrinthiques, c’est facile de perdre patience.


Trop passif
Le jeu est facile, il demande peu de réflexion.
Petite déception : si les personnages sont bien modélisés en 3D et donc faciles à reconnaître, leurs animations sont loin d’être convaincantes. Tout est trop rigide, trop droit, trop mort : passer du dessin-animé au jeu vidéo fait mal aux yeux tant il manque ce sens du rythme, ce côté incroyablement vivant de la matière originale. Mais le plus gros défaut de Detective Conan : Enquête à Mirapolis, c’est d’enfermer le joueur dans ce rôle de spectateur. S’il est respectueux du manga et du dessin-animé, il rend le jeu peu motivant. L’absence d’enjeux, de rebondissements convaincants, de pression ou de stress fait que l’intérêt s’étiole au fil des heures pour disparaître complètement. Un peu plus de punch côté scénario, mise en scène et réalisation aurait permis d’éviter le naufrage ; en l’état, Detective Conan : Enquête à Mirapolis est un jeu d’aventure facile et répétitif, qui rend le joueur trop passif et qui du coup a beaucoup de mal à convaincre.