[PS3]
Final Fantasy XIII : une démo qui annonce du changement
Par Rubicant · Publié le 11 mai 2009 · Page 1/3
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Final Fantasy XIII, le RPG le plus attendu sur console nouvelle génération se précise enfin, pour nos amis japonais. Hiver 2009, voilà ce que peuvent lire les joueurs nippons sur les plannings de sortie. Nous autres, européens n’avons droit qu’à un vague 2010. Prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360, Final Fantasy XIII pointe très légèrement le bout de son nez avec une démo. Bonus, non obligatoire, du Blu-Ray du film d’animation Final Fantasy : Advent Children Complete, cette démo était très attendue par de nombreux joueurs. Enfin disponible, il est temps de la décortiquer.
C’est beau ! Très beau !
Petite particularité, Sahz a un bébé Chocobo qui niche dans ses cheveux.
Avant de faire paraitre cette version jouable, Square-Enix avait prévenu que ce n’était que les prémices de ce que va être Final Fantasy XIII. Ainsi, les combats ne sont qu’à 50% de leur capacité, les phases d’exploration ne sont pas finalisées et la démo est évidemment plus simple que ne va être la version finale. Square-Enix l’avait annoncé pour que les joueurs ne râlent pas : cette démo est une version du jeu certes mais une version bridée. Une fois ces considérations prises en compte, et la précieuse galette enfournée dans la PlayStation 3, bizarrement plus rien ne vous empêche d’oublier les fameuses alertes du développeur. Car la première chose qui saute aux yeux, la première claque que se prend le joueur devant son écran, c’est la qualité des graphismes. Final Fantasy XIII est beau à se damner, et je ne parle pas que de ses cinématiques, le moteur graphique du jeu est impressionnant. Et la transition entre les cinématiques et les graphismes du jeu ne se fait presque pas sentir, la frontière est infime.


Une démo qui n’en dit pas long
Dans cette démo, les coffres sont des sphères flottantes.
Cette démo de Final Fantasy XIII n’apprend rien de plus au niveau du scénario que ce que Square a communiqué, surtout pour ceux qui ne parle pas un mot de japonais. Ce qui s’y déroule va se passer au début du jeu finalisé. Mais il n’y a aucun moyen de savoir s’il s’agit du commencement de l’histoire où si cela va avoir lieu quelque peu après. Cette version commence dans un train, dans Cocoon, ville flottante dans un style très futuriste. Dans ce train un groupuscule a été arrêté et est acheminé dans un endroit inconnu. L’héroïne, Lightning, qui fait partie des personnes arrêtées (même si ça ressemble plus à une couverture pour une mission de sauvetage) s’échappe avec Sahz. Ensemble, ils vont essayer de retrouver plusieurs de leurs camarades. Il est difficile d’en dire plus. Pour les plus impatients, je vous laisse chercher sur le net tout ce que l’on peut trouver sur le scénario mais comme cela a déjà été dit, rien ne filtre de ce point de vue. La démo n’éclaire que ce qui entoure les combats et les phases d’exploration.


La fille sur le pont
Vous pouvez apercevoir Lightning effectuer un Brasier +, qui occupe toute la barre d'ATB.
Les phases d’exploration se présentent comme dans Final Fantasy X. Vous arpentez le décor avec un petit radar en haut de l’écran qui vous montre la forme de la zone. Sauf qu’ici, vu ne parcourez qu’un pont donc, c’est forcement très linéaire, et c’était surement voulu. La démo est scindée en deux. Dans la première partie, vous jouez Lightning suivit par Sahz. Dans la seconde vous dirigez Snow suivi par Rebro et Gadou, deux rebelles. Comme les personnages ont une grande classe, ils peuvent faire des sauts de plusieurs mètres. En pratique dès que vous pouvez passer outre un obstacle un cercle lumineux vous le signale. Une fois dessus le héros (ou l’héroïne) saute directement. Pour les mécanismes à activer il en va de même, un petit cercle rouge vous les indique. Final Fantasy XIII reste dans le classique mais la beauté des décors et la vie qui s’en dégage est impressionnant. Fait marquant, aucun menu d’équipe n’est présent dans cette démo. Les ennemis sont visibles à l’écran et dans la version finale, il va être possible de les éviter, d’engager le combat et même de se faire surprendre laissant l’avantage aux ennemis. Dans la démo, les combats s’enclenchent tout seul, vous ne pouvez pas être pris au dépourvu. Les points de vie et de magie des combattants sont intégralement récupérés à la fin d’un combat.