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mercredi 21 mai 2003
[PC]
[00:47]  Tim Cain s'interviewe - par Grim
 
Intéressante interview que celle de Tim Cain de Troika Games, actuellement chef de projet de Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. Dans cette longue interview en deux parties, on peut apprendre plein de petits détails. Parmis eux, le fait que le moteur graphique du jeu se révèle être celui d'Arcanum, ce que l'on a du mal à croire à la vue des images du jeu. Et on se rend compte également que Tim Cain est un vrai amateur de ce style de jeu, surtout lorsqu'on apprend que le bluff et la diplomatie ne seront pas inutiles dans les dialogues. De quoi convaincre les derniers sceptiques, assurément.
 
mardi 20 mai 2003
Le site officiel du FPS Breed propose une dizaine de nouvelles images de la bête, dont une démo est annoncée depuis quelques semaines et est régulièrement reportée depuis lors. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les screenshots sont alléchants, entre des environnements gigantesques, du pilotage de véhicule aérien et des explosions impressionnantes au milieu de champs de bataille surchargés. La parenté avec Halo est toujours aussi évidente, et elle est toujours aussi bien assumée grâce à un moteur graphique qui s'annonce de taille à mener le match.
 
 
[PC]
 
Une vidéo filmée sur un écran lors de l'E3 et donnant un aperçu du mode onslaught de Unreal Tournament 2004 est disponible sur Tiscali.cz. On peut donc se rendre compte sur pièce de l'impression de liberté que donne la seule carte visible, et que donnent encore plus les véhicules : passer du pas de course à la première personne au pilotage à la troisième personne change toute la perspective du jeu, et lui donne un tout nouvel aspect. Reste que ces véhicules, du buggy au vaisseau aérien léger en passant par le tank, n'ont rien de bien original, et ne semblent même pas particulièrement beaux.
 
 
Tous les possesseurs d'ordinateurs destinés à la bureautique l'attendaient, le patch pour pouvoir jouer à Unreal Tournament 2003 en mode software est enfin disponible, sur le site Unreal Technology. S'il dispense bel et bien de la possession d'une carte graphique de dernière génération pour pouvoir jouer au plus beau jeu disponible actuellement, il faudra néanmoins disposer d'un processeur costaud et prêt à calculer les déplacements simultanés de centaines de milliers de polygones. Et comme ce patch n'est qu'en version beta, un thread des forums officiels a été ouvert spécialement pour les rapports de bug.
 
 
La bande son de Lineage II, développé par les Coréens de NC Soft, sera composée par Bill Brown, acteur de plus en plus connu du secteur des jeux vidéo puisqu'il est notamment à l'origine des musiques de la série des Rainbow Six ou encore de Command & Conquer: Generals. Une piste complète tirée du MMORPG est disponible sur le site officiel du compositeur. C'est dans la lignée de ses autres morceaux, et c'est donc sans surprise que l'on écoute avec beaucoup de plaisir.
 
 
[PC]
[18:43]  Des précisions sur D&D online - par Grim
 
Depuis l'annonce du développement d'un Dungeons & Dragons Online par Turbine, les questions se multipliaient concernant le jeu. IGN a donc profité d'une rencontre avec Jeff Anderson de Turbine pour en apprendre un peu plus sur le jeu. De cette discution ressort que le jeu utilisera les régles de l'édition 3.5 que l'on devrait également voir dans le Temple of Elemental Evil de Troika Games et que l'ambition de Turbine est de mettre le roleplay au premier plan ainsi qu'offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu.
 
 
Le conflit du Vietnam inspire décidément beaucoup de développeurs. 2015 Inc, ceux-là même qui ont développé Medal of Honor, nous resservent un FPS dans la même veine que Vietcong. Eurogamer nous offre une dizaine de screenshots de Men of Valor : Vietnam. Graphiquement c'est assez réussi, la végétation est fort bien rendue, les personnages correctement modélisés. Seul bémol, mais cela tient surtout au cadre géographique, on a une forte impression de "déjà-vu". Le gameplay sera peut-être par contre un peu plus nerveux que celui de Vietcong.
 
lundi 19 mai 2003
[PC]
[23:54]  La colère des anges - par Grim
 
Parmis les jeux présents lors de l'E3, les joueurs ont principalement retenus Doom 3 ou bien encore Half-Life 2. Pourtant, Shade mérite lui aussi un peu d'attention et sa vidéo de présentation espère bien le faire connaître. Cette vidéo d'exactement 3 minutes nous fait donc visiter quelques décors du jeu et présente un shoot dont les graphismes semblent être dans la bonne moyenne. A voir donc.
 
 
[PC]
[23:39]  Une vidéo titanesque - par Grim
 
Autre vidéo, mais de Microsoft cette fois avec la vidéo d'Age of Mythology: The Titans, la première extension d'Age of Mythology. Un vidéo bien courte dont le principal intérêt réside dans la présence des fameux Titans sur le champ de bataille et la confirmation que ces monstres s'annoncent particulièrement grand. A part ça, pas grand chose à se mettre sous la dent, et sûrement pas de quoi penser que le graphisme du jeu sera moins cubique que dans le précédent.
 
 
[PC]
[23:04]  Le monde de Warcraft - par Grim
 
L'E3 est maintenant bien terminé et pourtant des vidéos du célèbre salon apparaissent encore sur le net. Dernier exemple en date, cette vidéo de World of Warcraft disponible sur World Of War pour un total de 12 Mo. La vidéo, un enregistrement de l'écran de présentation du jeu, n'est pas d'une qualité exceptionnelle mais permet tout de même d'apercevoir les convocations d'animaux par les joueurs et suscite un petit soucis chez le fan. En effet, l'interface n'a pour l'instant pas l'air d'être un modèle d'ergonomie, de par les nombreux mouvements de souris qui semblent être nécessaire pour effectuer une action. Attention cependant, il reste encore pratiquement un an pour y remédier.
 
 
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