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10/06/2008 [Ubidays08] Impressions à sec Auk
Pari osé et réussi pour Ubisoft. Pour la deuxième année consécutive, les Ubidays ont réuni la presse internationale en France pour y découvrir les prochains titres de l'éditeur. Découvrir ? Avec des jeux annoncés depuis plusieurs mois déjà - et un Prince of Persia présent mais plutôt timide -, le catalogue du salon n'était pas vraiment surprenant. C'était en tous cas l'occasion de dévoiler plus en avant des jeux très attendus tels que Far Cry 2 et Tom Clancy’s EndWar, de retrouver des Lapins Crétins toujours aussi cabotins. Et d'officialiser, sous les ovations du public, le développement d'un titre emblématique : Beyong Good & Evil 2.


10/06/2008 [Ubidays08] Interview Far Cry 2 Auk
Dire que Far Cry 2 était l'un des jeux les plus convoités des Ubidays08 est un euphémisme. Deux stands plein à craquer, des bornes de test qui n'ont pas refroidi une seconde... Approcher la bête n'a pas été chose facile. Presque aussi compliqué qu'une traque en plein savane africaine. Ça tombe bien puisque c'est là que se situe l'action de cette suite brûlante. Dans nos filets ? Alexandre Amacio, le Directeur Artistique du jeu. Compte-rendu de cette rencontre plutôt fructueuse.


09/06/2008 [Ubidays08] Interview Shaun White Snowboarding Wii Auk
Malgré un line-up pour le moins militaire, Ubisoft sait heureusement qu'il n'y a pas que Tom Clancy dans la vie. L'éditeur s'est donc associé avec un champion de snowboard pour proposer une simulation de glisse sur consoles nouvelle génération... et sur Wii ! Avec son Wii Balance Board, la petite dernière de Nintendo semble en effet toute indiquée pour vous faire goûter aux joies de la poudreuse, dans votre salon. Rencontre avec Antoine Guignard, le producteur de la version Wii de Shaun White Snowboarding.


08/06/2008 [Ubidays08] Interview The Lapins Crétins Show Auk
Des Ubidays sans la présence des Lapins Crétins, ce serait un peu comme une fête sans le grain de folie nécessaire pour qu'elle soit parfaitement réussie. Entre une séance de danse très "groovy" et une partie de surf "romantique" sur gnou, rencontre avec Diego Fernandez-Bravo, le lead programmer du The Lapins Crétins Show, le premier jeu vidéo où votre postérieur prend toute son importance.


10/01/2008 Nos jeux les plus attendus en 2008 Gamatomic
Les MEGGAs (Most Expected Games of Gamatomic) ont 5 ans ! Voila donc maintenant un quinquennat que chaque membre de la rédaction vous liste les 3 jeux des douze prochains mois qui l'excitent le plus. Et pour cette nouvelle année, il a vraiment de quoi être excité : entre les séances de gym, les cours de guitares, les courses poursuites endiablées, les enquêtes angoissantes et les braquages en tous genres, vous allez voir que cette année encore, vous ne saurez plus où donner de la tête.


09/01/2008 Le PC Commodore Gaming GS-QD 6600 sur le grill Floralie
Avis aux nostalgiques, et aux autres : trente ans après la sortie du premier micro-ordinateur Commodore, la marque revient sur le devant de la scène et s’attaque au marché (juteux) des joueurs PC soucieux de convivialité aussi bien que de performance. Héritiers de l’esprit de la marque, les PC de Commodore Gaming sont équipés pour le jeu, et conçus dans l’optique d’un confort d’utilisation maximum. Voici le test d’un des PC de la gamme, le GS-QD 6600.


31/10/2007 FJV 2007 - Rencontre avec Monte Cristo Games drip
Prévu pour janvier 2008, Silverfall : Earth Awakening se veut plus qu’une simple mise à jour accompagnée de quelques quêtes et donjons. Jehanne Steiner, chef de projet chez Monte Cristo Games, se surprend elle-même plusieurs fois à dire "dans le premier, vous pouviez...", comme si cette extension était un jeu complètement nouveau. Petit entretien entre deux stands du Festival du Jeu Vidéo 2007.


31/10/2007 FJV 2007 - Rencontre avec Hydravision drip
A l'occasion du Festival du Jeu Vidéo 2007, deux membres d'Hydravision (Benjamin Ortiz, Lead Game Designer et Yann Maheut, Leard Artist) ont bien voulu éclairer les points sombres que nous avait laissé Obscure II lors du test. Certains choix fait sur ce jeu nous ont en effet semblé curieux. Ils rendent ce deuxième épisode très différent du premier, et ce pas toujours dans le bon sens du terme. Réponses des intéressés qui restent tout de même suffisamment confiants pour envisager un troisième volet.


31/10/2007 Le Festival du Jeu Vidéo 2007 drip
Le succès était au rendez-vous de cette deuxième édition du Festival du Jeu Vidéo. Avec la proximité des éditeurs avec le public, les nombreux titres présentés gagnent plus facilement le cœur des joueurs venus essayer les hits de la fin d'année. Tandis que certains visiteurs ne s'arrêtent qu'aux stands proches de leurs univers de prédilection - le rétro gaming au 1er étage, ou alors les MMORPG au fond du rez-de-chaussée - nombreux sont ceux qui ont su profiter des machines mises à disposition pour découvrir des jeux inconnus. Le stand Sony, par exemple, proposait des démos de The Eye of Judgment, animateurs à l'appui. Petit tour d'horizon.


04/10/2007 L'Île Noyée selon Benoit Sokal Auk
Après avoir goûté à une preview aussi alléchante, difficile de résister à l'envie d'interroger l'auteur de L'Île Noyée. Surtout lorsqu'il s'agit d'un certain Benoit Sokal, bien connu des fans de jeux d'aventure et de bandes dessinées. Pour fêter la sortie - aujourd'hui même - de sa dernière création, il met en lumière certains aspects du développement de cette enquête policière hors du commun. Il revient également sur sa précédente aventure, Paradise, et glisse quelques indices sur ses futurs projets.

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