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Lineage II
Par tHe_MaN · Publié le 24 septembre 2003 · Page 1/3
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En utilisant l’Unreal Engine, les développeurs coréens de Lineage II: The Chaotic Chronicle entendent bien placer la barre des graphismes très haut pour les MMORPG, tout en faisant découvrir au monde entier un système de combat joueurs contre joueurs extrêmement célèbre en Corée.
Entre les dieux et les humains
L’histoire de Lineage II parle de dieux égocentriques et rancuniers, de géants tentant de prendre sans succès la place des dieux, et de races se battant pour prendre le contrôle d’un continent finalement laissé à lui-même. C’est ultimement la race des hommes, la moins bien dotée puisque crée à partir des rebus issus de la création des Elfes, des Nains et des Orcs, qui finit victorieuse grâce à sa capacité à maîtriser la magie, enseignée par les elfes. Cette histoire se trouve contée en détails sur le site officiel du jeu, où l’on trouve un mélange de mythologie grecque, de fantasy et d’histoire moyenâgeuse très plaisant à lire. Et cette histoire se trouve être indépendante de tout ce qui a pu se passer dans les évènements organisés par les Maîtres de Jeu de Lineage, premier du nom, puisque ce nouvel épisode se déroule 125 ans avant.


Quand l’Unreal Engine rencontre la Corée
L’antériorité historique ne cache pas le fait que Lineage II représente un énorme saut technologique par rapport à son aîné, qui aurait des leçons à prendre de Ultima Online, l’ancêtre des jeux massivement multijoueurs, pour ses graphismes en 2 dimensions très dépouillés. NC Soft parvient ainsi à lier les deux extrêmes : le développeur coréen aura été à l’origine de l’un des MMORPG les plus moches de la planète, mais aussi de l’un des plus beaux. Les screenshots annoncent clairement la couleur, tandis que les trailers la confirment : c’est une baffe graphique qui va nous être infligée, non seulement grâce à l’Unreal Engine qui tourne sous le capot, mais aussi grâce au coup de souris des designers coréens, qui donne un look manga clairement reconnaissable à Lineage II, que ce soit les elfes noires aux tenues aguichantes ou les naines souriantes, sans aucun rapport physique avec leurs mâles belliqueux. Et c’est bien dans cet environnement graphique enchanteur que plusieurs centaines de joueurs pourront s’affronter simultanément.


Une question de clan
Ce qui a clairement fait le succès du premier épisode en Corée, puisque ce ne sont surtout pas les graphismes, ce sont les batailles épiques entre clans, réunissant plusieurs centaines de joueurs, et les sièges de places fortes. Le système de clan, basé sur la féodalité, est encore complexifié dans Lineage II : il est maintenant possible de centraliser ou de décentraliser la gestion de son clan, en créant des « clans dans le clan », permettant d’étendre rapidement les châteaux et les territoires contrôlés, mais au risque de se retrouver avec des groupes souhaitant faire sécession : une véritable gestion de royaume ! Les sièges seront agrémentés de toutes formes de machines de siège, et les proportions réalistes des places fortes devraient permettre l ‘élaboration de plans stratégiques de placement des « unités » pour leur défense. Et c’est sans parler de la menace que représenteront les montures volantes dans de tels sièges.