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Horizons
Par tHe_MaN · Publié le 18 septembre 2003 · Page 1/3
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Placé dans un univers de fantasy des plus traditionnels, Horizons est un MMORPG qui compte bien mettre en avant son système avancé d’artisanat, et surtout la possibilité de jouer un dragon dès ses premiers pas dans l’univers, pour s’élever au-dessus de la masse des jeux online actuellement en développement.
Il était une fois en Istaria
Le monde d’Horizons, baptisé Istaria, sera lors du lancement du jeu – l’histoire est appelée à évoluer selon une campagne épique – une enclave dans laquelle toutes les races jouables seront concentrées et mélangées, acculées qu’elles sont par les forces du sombre sorcier Torrin Macalir, autrefois l’un des plus grands magiciens du monde, qui a malheureusement mal tourné et s'est mis à la nécromancie. C’est en peu de mots ce qui justifie la cohabitation de toutes les races jouables, que ce soit les incontournables humains, les elfes hautains, ou les beaucoup moins connus demi-géants. Ce ne sont pas moins de neuf races qui permettront de satisfaire tous les profils de joueurs, ce qui ne sera pas de trop pour peupler des serveurs qui pourront accueillir jusqu’à 5000 joueurs simultanément. Et, telle une cerise sur le gâteau, le jeu proposera, aux côtés des autres races, de jouer un (ou une) dragon(e).


Voler de ses propres ailes
A première vue, il paraît assez étrange de trouver aux côtés des autres races jouables cet animal mythique, réservé dans la plupart des autres MMORPG dans un univers de fantasy à la crème de la crème des archers munis de flèches de mithril baptisées par un clerc de l’ours et bénéficiant d’un enchantement +5 contre les écailles, ou des magiciens puissants qui ont dans leur livre de sort la gifle de Nafzar, la robe de l’archimage Tolsadoum dans leur inventaire, et une Sainte Grenade d’Antioche dans leur ample robe. Ici, que nenni ! Voilà le dragon rabaissé au même niveau que les nains ou les gnomes, et même que celui des elfes. Mais que l’amateur de Flight Simulator ne s’enthousiasme pas trop vite, puisque les dragons ne deviennent capables de voler qu’à un certain âge, non encore atteint en débutant le jeu. Cette race bénéficie néanmoins d’un système de professions, de progression et d’équipement séparé de celui des autres, afin de lui conserver un minimum de sa noblesse.


Guerroyer, receler, ou les deux
Contrairement à beaucoup de MMORPG, il n’y a pas de système de classes figées dans Horizons. En effet, ce n’est qu’une fois dans le jeu que l’on peut choisir sa voie (et non lors de la création du personnage), grâce à la possibilité de choisir quelle "école" on souhaite rejoindre, choix déterminant la progression du personnage. Les écoles les plus classiques comptent les guerriers, les soigneurs ou les sorciers, tandis que les plus originales comptent notamment celle de joaillier. A la manière d’un Star Wars Galaxies, les écoles ne seront pas exclusives, et il sera donc ainsi possible de suivre plusieurs voies en même temps – on peut donc entièrement imaginer la création d’un demi-géant soigneur et joaillier, ou d’un gnome guerrier et sorcier : ce sont les joies du personnage multi-classé. Une emphase particulière est mise sur les compétences d’artisanat, avec un système complexe de fabrication d’objets liant ressources brutes, produits intermédiaires, plans et produits finis, pour le plus grand loisir des amateurs de barres d’état d’avancement de la fabrication d’un objet.